Akt 4
Kończymy akt 3 (Pojawienie się krwiożerczych kreatur) i zaczynamy akt 4 (Korona Wiecznego Lodu) odbierając na 81 lvl zadanie od Mimi Mentor zadanie "Glacernon". Rozmawiamy z Mimi Mentor, za co dostajemy List polecający Mimi. Idziemy z nim do Anni, za co dostajemy List polecający Anni. Z tym listem idziemy do nowego NPC, Benito Butler, który jest w Placu Portu Alveus. Rozmawiamy z innym nowym NPC, Leiką Passage (też w Placu Portu Alveus), a potem z Anni, za co dostajemy Referencje Anni (nie znam dokładnej nazwy). Rozmawiamy z Leiką Passage, a potem z Mimi Mentor, za co dostajemy Jajko Lateorsu. Rozmawiamy z Leiką Passage.
Płyniemy na Glacernon (klikamy na Leikę Passage, klikamy "Wejdź na statek", klikamy, że chcemy popłynąć i czekamy aż odpłyniemy. Trzeba mieć rasę anioła lub demona, którą można zdobyć po zmianie klasy z poszukiwacza lub można kupić u Lucasa Frostwell), gdzie rozmawiamy z inną Leiką Passage, za co dostajemy List wprowadzający Leiki. Idziemy z nim do nowego NPC, Rudina Albisco, a z Listem polecającym Anni idziemy do nowego NPC, Aureliusa Roshu. Rozmawiamy z Rudinem Albisco, a potem zabijamy 30 Kangpenów, 30 Jackpenów i 10 Cappenów, za co dostajemy Dziennik, z którym idziemy do Rudina Albisco. Zabijamy 5 Bojowych żołnierzy Nool i 10 Skautów Gnoll. Rozmawiamy z Rudinem Albisco, a potem zabijamy 20 Prot, za co dostajemy Tajemniczy pergamin 1. Zabijamy 20 Lodowych Robaków, za co dostajemy Tajemniczy pergamin 2.
Zabijamy 3 Lace, za co dostajemy Tajemniczy pergamin 3. Zabijamy 3 Lodowe damy, za co dostajemy Starą tablicę (dokładna nazwa nieznana). Zabijamy 10 Śnieżnych Wilko-lwów, za co dostajemy Podarty raport rekonesansu (nieznana nazwa). Idziemy do Tundry Bitoren w wyznaczone miejsce, za co dostajemy raport. Za pomocą tego raportu tworzymy Raport Bitoren, który oddajemy Rudinowi Albisco. Rozmawiamy z Aureliusem Roshu.
Zabijamy (nie wiem kogo, potrzeba więcej informacji), za co dostajemy 2 część raportu rekonesansu (patrz o Podartym raporcie rekonesansu). Rozmawiamy z Aureliusem Roshu, a potem zabijamy (patrz początek akapitu).
Przechodzimy 81 czasoprzestrzeń, za którą dostajemy magiczną księgę Mukraju. W co 2 pokoju trzeba walczyć ze stworami. W tej czasoprzestrzeni są takie stwory jak: Prota, Bojowy żołnierz Gnoll, Harcerz Gnoll, Lodowy Robak i Lord Mukraju, który jest bossem aktu 4. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Niszczyciel, a na magu Czerwony Mag. Idziemy z księgą Mukraju do Aureliusa Roshu, a z Jajkiem Lateorsu do Rudina Albesco..