s2enigma
  Fable - Brązowe zadania
 
Chore dziecko

W Południowej Kamiennej Altanie za Karczmą znajdziesz kobietę która powie ci że jej dziecko jest bardzo chore ponieważ najadło się niebieskich grzybów. Dowiesz się również o wiedźmie która ma swoją chatkę przy Nabrzeżu Kamiennej Altany. Aby pomóc matce a tym samym choremu chłopcu będziesz musiał znaleźć 4 niebieskie grzyby i zanieść je wiedźmie aby ta sporządziła eliksir który wyleczy chłopca. Grzyby znajdziesz w:

1. Gildia Bohaterów – będziesz musiał rozśmieszyć kobietę o niebieskim kolorze skóry, w tym celu używaj wyrażeń takich jak taniec czy śmiech, a po trzech takich gestach otrzymasz od kobiety niebieskiego grzybka.

2. Punkt Obserwacyjny – przy pomniku napotkasz dwóch mężczyzn od których dowiesz się że podczas potańcówki (prawie potańcówki ) grzyb wpadł im do wody. Znajdziesz go w jeziorku w Gildii (obok Demonicznych Drzwi), jednak aby go wyłowić będziesz potrzebował wędki (można kupić zwykłą wędkę w sklepie lub wyłowić grzyba po ukończeniu zadania „lekcje łowienia ryb”).

3. Kurhany – będzie tam kupiec który da ci grzyba za 1500 sztuk złota.

4. Lasy Gildii – znajdziesz tam kolesia o imieniu Cyryl, który podczas ostatniej biesiady zakochał się w dziewczynie. Poprosi cię o dostarczenie listu do niej- znajdziesz ją w Dębowej Dolinie przy studni na wzgórzu. Dziewczyna zapyta cię czy ten list jest od ciebie, możesz skłamać albo powiedzieć jej prawdę. W każdym razie dostaniesz kolejny list który będziesz musiał zanieść do Cyryla, a ten w zamian da ci grzyba.

Jak już ukończysz to grzybozbieranie udaj się z powrotem do wiedźmy. Okaże się, iż grzyby nie były tak naprawdę potrzebne do sporządzenia eliksiru ponieważ ten był już dawno gotowy, a dostarczone grzyby wiedźma zatrzyma sobie na później. Po otrzymaniu eliksiru zanieś go kobiecie...



Łysy brodacz

Na Nabrzeżu w Kamiennej Altanie napotkasz człowieka, który chętnie chciałby zapoznać cię ze swoją córką, jednak dowiesz się później że ma ona bardzo wygórowane wymagania co do wyglądu młodych mężczyzn. Mężczyzna da ci kartę stylu, której możesz użyć u fryzjera w Kamiennej Altanie. Jak już się obetniesz i wrócisz do staruszka powie ci że potrzebna ci będzie karta stylu brody, a jak już tego dokonasz to czeka cię jeszcze charakterystyka wąsów.

Jak już ukończysz „upiększanie” swojej postaci i wrócisz do mężczyzny, dowiesz się że nie ma on córki i zawracał ci głowę tylko po to aby się z ciebie pośmiać. W zamian za przyjęcie tego z poczuciem humory otrzymasz Tatuaż Ognistej Małpy i 100 punktów do ogólnego doświadczenia. Po zadaniu najlepiej idź zmienić swój wygląd bo w przeciwnym wypadku będziesz pośmiewiskiem Albionu.


Klub bojówkarzy

Dowiesz się że w Albionie są odbywane walki na pięści które odbywają się w nocy. Turnieje te podzielone są na 5 części i w każdym z nich na początku walczysz z kilkoma niob`kami i jednym mistrzem lokalnej areny (mam tu na myśli koło z piasku na którym odbywają się walki na pięści a nie prawdziwą Arenę). Aby wziąć udział w bijatyce trzeba zapłacić 50 złotych monet na wpisowe, i jeśli uda ci się pokonać wszystkich przeciwników, przy czym nie wolno wychodzić za wyznaczone koło, otrzymasz drobną nagrodę pieniężną i tytuł mistrza danej okolicy. Oto lista (trzeba wykonywać według kolejności), gdzie odbywają się takie zawody:

1. Nabrzeże Kamiennej Altany – tu stoczysz pierwszą walkę na pięści, nie powinna ona sprawiać jakichkolwiek trudności nawet jeśli nie mamy całkiem rozwiniętej postaci pod względem wytrzymałości i siły.

2. Dębowa Dolina – również jak w poprzednim turnieju nie powinna sprawiać ona trudności

3. Obóz Elity Dwóch Ostrzy – podobnie jak w przypadku dwóch wcześniejszych zawodów

4. Sękowa Polana – tu już sprawa wygląda inaczej. Pierwsi przeciwnicy jak zwykle będą nioob`ami w porównaniu do nas jednak ostatni facet- wódz Sękowej Polany będzie niczym goryl w pancerzu, nie dość że będzie BARDZO wytrzymały to na dodatek może nas on powalić dwoma (dosłownie) ciosami, przy czym nasza postać ma rozwiniętą wytrzymałość i siłę na max. Za ukończenie wszystkich pojedynków otrzymasz specjalne trofeum.


Zbierz lalki bohaterów

W Południowej Kamiennej Altanie przy szkole napotkasz dziecko od którego dowiesz się o lalkach które przedstawiają herosów Albionu. Jeśli uzbierasz wszystkie lalki to zanieś je do nauczyciela który przesiaduje w szkole (tylko w dzień). W zamian za podarowane lalki otrzymasz jedyny egzemplarz lalki przedstawiającej Jacka Rzeźnika.

Aby zdobyć każdą z 6 lalek musisz wygrać w mini-grach i zdobyć najwyższy wynik. Oto miejsca w których można wygrać lalki:

1. Południowa Kamienna Altana – lalka Briar Rose

2. Dębowa Dolina – lalka Szept

3. Obóz Dwóch Ostrzy – lalka Dwóch Ostrzy

4. Sękowa Polana – lalka Scarlet Robe

5. Wybrzeże Haków – lalka Maze`a

6. Śnieżna Iglica – lalka Kosy


Kolekcja książek

W szkole którą znajdziesz w Kamiennej Altanie jest nauczyciel od którego dowiesz się iż Lady Gray pozbawiła go wszystkich pomocy naukowych i poprosi cię o odszukanie i dostarczenie 25 tytułów które rozsiane są po całym świecie Albionu, jednak bez obaw, często tytuły się powtarzają. Oto lokalizacje w których możemy znaleźć większość książek:

1. Gildia Bohaterów- Historia miłosna, Stworzenia Albionu Księga I, Stworzenia Albionu Księga II, Stworzenia Albionu Księga III, Stare Królestwo, Smoki, Inny ląd, Północne Pustkowia, Opowieść o Dwóch Ostrzach, Arena, Blady Wilkołak, Opowieść o Maxley`u, Kolegowanie się, Jack Rzeźnik

2. Południowa Kamienna Altana – Księga zasad Windbreakera, Skruszony Alchemik, Oczy zabójcy, Gildia Zerosów, Nie jesteś złą osobą

3. Dębowa Dolina – Próby Aarkana, Najazd na Dolinę Dębów, Metoda na skarpetę, Poradnik brzydoty

4. Sękowa Polana – Pogromca wilkołaków

5. Północna Kamienna Altana – Tragedia Krawca

Aby zdobyć resztę szukanych ksiąg będziesz musiał przeczesywać skrzynie, szafy czy też regały w domach będących w różnych wioskach. Za dostarczone księgi można otrzymać świetlany kapelusz czarodzieja (za dostarczenie ksiąg ”dobrych” czyli większość ksiąg z Gildii Bohaterów) lub mroczny kapelusz czarodzieja (za dostarczenie ksiąg ”złych” między innymi są to Metoda na skarpetę czy też Księga zasad Windbreakera) oraz jeśli dostarczysz wszystkie księgi to otrzymasz srebrny klucz.


Lekcje łowienia ryb

W Przełęczy Rybaka zobaczysz domek który otoczony został przez osy, zabij je a otrzymasz od mieszkającego tam wędkarza lekcję oraz lekcję łowienia ryb. Powyławiaj wszystko co znajduje się w rzece oraz złów złotą rybę (przy pomoście), a wtedy rybak zaproponuje ci udział w wędkarskich zawodach.


Zawody wędkarskie

W zawodach można wygrać trzy nagrody:

- Wędkę mistrzów

- Srebrny klucz

- Kapelusz wędkarza

Nagrody te dostaniesz jeśli przyniesiesz ryby powyżej 15g, 30g oraz 50g. Jeśli uda ci się złowić rybę ważącą powyżej 50g to zgarniesz wszystkie nagrody za jednym zamachem.



Bandyckie myto

W Wąwozie w Wielkim Lesie napotkasz na Bandytę oraz jego kolegów którzy mają tam swój obóz, żądać będą 400 złotych monet za przejście przez ich teren. To ty zdecydujesz czy zapłacić, czy też zakończyć pobierania opłat za przejścia. Pamiętaj, że w ich obozie jest kilka cennych drobiazgów więc do dzieła!


Skarb ducha pirata

W Dębowej Dolinie na wschodzie (w nowej części) napotkasz na staruszka który poprosi cię, abyś rozprawił się z duchem który straszy przy wybrzeżu gdzie organizowane były zawody w kopaniu kurczaków. Udaj się w to miejsce i porozmawiaj z duchem. Poprosi cię abyś odkopał jego skarb i przekazał go jego żonie. Udaj się na drugą plażę w Dębowej Dolinie i odkop skarb który jest po lewej stronie od pomostu, po czym zanieś go żonie którą znajdziesz chodzącą nieopodal (idź wzdłuż wybrzeża). Jak już oddasz jej pieniądze wróć do ducha. Powie ci że pod pomnikiem człowieka z toporem (na cmentarzu w Dębowej Dolinie) czeka na ciebie zakopana nagroda. Duch odejdzie z tego świata, a ty odkopiesz srebrny klucz oraz Topór Obsydianowi.


Zawody w kopaniu kurczaka

Po wykonaniu zadania z skarbem ducha zawody zostaną wznowione i ty również będziesz mógł wziąć w nich udział. W zawodach tych można wygrać trzy nagrody:

- gest Kukuryku! (pomiędzy 50 a 150 pkt.)

- srebrny klucz (pomiędzy 150 a 250 pkt.)

- Czapka Kurczaka (powyżej 250 pkt.)


Zabójstwo z niespodzianką

Zleceniodawcą zadania będzie strażnik z Dębowej Doliny którego znajdziesz za rogiem domu (tam gdzie na początku gry jako dzieciak znajdujesz faceta z babką). Strażnik powie ci, że pewien bandyta zabił mu brata i ukrywa się on w Namiocie Dwóch Ostrzy (chodzi tu o nazwę lokalizacji). Zaproponuje ci za jego głowę 1000 złota. Udaj się w wcześniej podaną lokalizację i podejdź do trzech bandytów z wyciągniętą bronią. Dowiesz się od jednego z nich więcej o strażniku który zlecił ci to zadanie oraz zostanie ci przedstawiona nowa oferta w wysokości 2500 złotych monet (jeśli odrzucisz stawka zostanie podbita) za zabicie zleceniodawcy. Możesz wybrać czy zabijesz bandytę (brata strażnika), czy też samego strażnika który nie chce dzielić się spadkiem ze swoim bratem (bandytą).


Burdel w Mrocznym Lesie

Aby dotrzeć do tej lokalizacji będziesz musiał (po wypełnieniu misji Eskorta Kupców) udać się do Jeziora w Mrocznym Lesie gdzie zobaczysz wrota prowadzące do miejsca rozkoszy. Jak już tam dotrzesz dowiesz się od burdelmamy, że właściciel domku uciech źle traktuje dziewczyny. Aby się go pozbyć, będziesz musiał odnaleźć akt własności budynku. Możesz to zrobić na dwa sposoby:

1. Upij właściciela poprzez dawanie mu browarów (6 kufli) i odprowadź go do łóżka po czym podsłuchuj co gada przez sen.

2. Przespanie się z właścicielem… Jest to opcja dla ludzi którzy lubią… wyzwania . Aby tego dokonać musisz załatwić sobie babskie ciuszki (te możesz kupić u krawca w Południowej Kamiennej Altanie lub znaleźć w północnej części miasta) oraz rudą perukę (jest w szafie na pierwszym piętrze w burdelu) i ogolić sobie brodę i wąsy (jeśli takie masz). Pogadaj z kolesiem a na pewno mi się spodobasz

Bez względu jaką opcję wybrałeś to dowiesz się iż akt został zakopany przy starym drzewie koło jeziora (lokalizacja Burdel w Mrocznym Lesie). Po odkopaniu papierka wróć do domku rozkosz i wywal starego właściciela. Będziesz mógł oddać dokument burdelmamie lub sam zostać nowym właścicielem domku z kobietami i czerpać z niego korzyści (nie tylko finansowe ).


Kaplica Skroma

Drogę do tej Kaplicy odnajdziesz na terenie Obozu w Mrocznym Lesie. Składa się tam ofiary z ludzi w zamian za co można dostać dary od Skroma, a są to między innymi:

- Łuk Skroma (najlepsza broń dystansowa w grze)

- dar młodości (odjęcie od 4 do 10 lat)

- tytuł Nekromanty

Ważną rolę przy składaniu ofiar odgrywa:

- charakter bohatera (najlepiej jak byłby max zły)

- pora składania ofiary (powinno się składać tuż przed północą)

Proponuje zabrać ze sobą strażnika który stoi przed Świątynią Avo oraz strażnika który jest w Dębowej Dolinie i złożyć ich po kolejno.


Świątynia światła

Czyli inaczej Świątynia Avo będąca przeciwieństwem Kaplicy Skroma. W tym miejscu składa się ofiarę pieniężną w zamian za co można otrzymać takie dary jak:

- Sentinus (legendarna broń)

- młodość

- tytuł Paladyna

Ważną rolę przy składaniu ofiary odgrywa:

- charakter bohatera (najlepiej jakby był max dobry)

- godzina składania ofiary (trochę przed południem)

- wysokość datku

Proponuję dać 50003 sztuki złota ale nie zapewniam, że zadziała to na 100% więc lepiej wcześniej zapisać sobie grę.


Miecz w głazie

Na wzgórzu obok Świątyni Światła ujrzysz grupkę wieśniaków, którzy próbują wyciągnąć miecz z głazu. Możesz spróbować swoich sił, jednak pamiętaj że ważną rolę odgrywa tu współczynnik twojej siły i jeśli nie masz go w pełni rozwiniętego to nie masz tam czego szukać. Jeśli uda ci wyciągnąć miecz to też go otrzymasz a będzie nim sam Prekursor (198 punktów zadawanych obrażeń) .


Naszyjnik ducha babci

Jak odwiedzisz Sady natkniesz się tam na farmera który poprosi cię abyś zapewnił duchowi jego matki wieczny odpoczynek. Ducha znajdziesz za domem i dowiesz się od niego iż w lokalizacji Jezioro w Wielkim Lesie znajduje się bandyta, który zabił tę nieszczęsną kobietę przy czym ją okradł. Zabij bandytę i odbierz naszyjnik który sobie przywłaszczył po czym oddaj go prawowitemu właścicielowi. Za wykonanie tego zadania otrzymasz 500 sztuk złota oraz 200 punktów sławy.


Zawody łucznicze

W Sękowej Polanie po przełamaniu oblężenia pojawi się człowiek który organizowac będzie zawody łuczników. Nagrodą za wygranie zawodów jest:

- Wskazówka do skarbu nr 4 (co najmniej 220 punktów)

- Trofeum srebrnej strzały (musisz pobić swój poprzedni rekord).

Jeśli nie chce ci się bawić w strzelanie do kukieł a chcesz otrzymać nagrody to możesz zabić kupca i zabrać jego rzeczy (w tym nagrody), jednak po tym akcie ”przemocy” będziesz miał na karku tutejszych strażników.


Zaproszenie od burmistrza

Zadanie to dostępne będzie po twoich wyczynach na Arenie. Zostaniesz zaproszony przez panią burmistrz Kamiennej Altany (Lady Grey). Aby jej zaimponować będziesz musiał spełnić cztery warunki:

1. Ofiarować jej czarną różę – jest do kupienia w sklepie w Północnej Kamiennej Altanie

2. Posiadać co najmniej jeden dom – najtańszy dom możesz nabyć w Południowej Kamiennej Altanie

3. Odnaleźć zaginiony naszyjnik – zakopany jest pomiędzy dwiema łódkami w Dolinie Dębów

4. Udowodnić, że jesteś większym herosem od Grzmota (Groma) – jest on w lokalizacji Więzienie w Kamiennej Altanie. Walka składać będzie się z trzech faz: na szczycie wzgórza, potem u jego podnóża i na końcu w jaskini. W walce przyda się czar podpalenie lub też wiele uderzeń oraz ataki specjalne.

Po spełnieniu wszystkich warunków dostaniesz propozycję czy chciałbyś zostać jej mężem. Jeśli się zgodzisz to:

- będziesz miał dostęp do Dworku w Kamiennej Altanie (jest tam srebrny klucz i srebrna skrzynia)

- otworzą się przed tobą Demoniczne Drzwi w lokalizacji Dom Grey`ów (w środku znajdziesz Ronok Topór)

- możesz otrzymać najpotężniejszą dwuręczną broń w grze (Wielki Miecz Solus)

- otrzymasz 15000 złotych monet oraz 1000 punktów sławy


Śledztwo w sprawie pani burmistrz

Pogadaj z więźniem który siedzi zapuszkowany w celi obok fontanny w Północnej Kamiennej Altanie. Powie ci, że podejrzewa on Lady Grey o zabójstwo siostry w celu zablokowania jej dojścia do władzy. Aby się przekonać czy więzień mówi prawdę udaj się do Kurhanów, gdzie obok Demonicznych Drzwi stać będzie facet o imieniu Rhodri, dawny chłopak siostry pani burmistrz. Dowiesz się od niego, iż spotykali się oni potajemnie w Piwniczce Domu Grey`ów, gdy tylko on sygnalizował jej swą obecność trzykrotnym zapaleniem latarni przy stajni.

Udaj się w to miejsce i zapal trzykrotnie lampę. Pojawi się mała scenka po czym udaj się do piwnicy domu. Podnieś list leżący na podłodze, a po chwili pojawi się Lady Grey. W zamian za zatuszowanie sprawy zaproponuje ci małżeństwo. Jeśli odmówisz i wrócisz do Północnej Kamiennej Altany, nie spotkasz już tam Lady Grey i otrzymasz propozycje zostania nowym burmistrzem miasta. Jeśli się zgodzisz to otrzymasz dostęp do Dworku w Północnej Altanie.


Atak zabójców

Po zadaniu z przełamaniem oblężenia otrzymasz informację od Maze`a iż ufundowano nagrodę za twoją głowę. W kilku lokalizacjach będziesz mógł się natknąć na ”łowców nagród” a są nimi:

1. Teleport w Lesie Wiedźm (obok portalu)

2. Sękowa Polana (po przejściu przez most)

3. Więzienna Ścieżka (na głównej drodze)

4. Młyńskie Wzgórze (po wejściu na piętro młyna)

5. Wybrzeże Haków (koło dzwonu)

Po pokonaniu wszystkich zabójców otrzymasz nagrodę Wskazówkę odnośnie skarbu nr 3


Poszukiwanie ukrytego łupu

Zadanie to możesz wykonać jedynie jeśli posiadasz wszystkie 6 wskazówek odnośnie skarbu, w przeciwnym wypadku jak odkopiesz skarb to nie będzie miał on swojej mocy.

Wskazówki znajdziesz:

1. Skrzynia w Sadach – nr 5

2. Nagroda za wykonanie misji Zaginiony kupiec – nr 2

3. Skrzynia za wiatrakiem na Młyńskim Wzgórzu – nr 6

4. Nagroda za wykonanie misji Poszukiwanie skarbu – nr 1

5. Nagroda za rekord w zawodach łuczniczych w Sękowej Polanie – nr 4

6. Nagroda za wykonanie misji Atak Zabójców – nr 3

Jak już wszystkie wskazówki masz to udaj się do Sadów i pomiędzy stosem siana (3 kupki siana zrobione w kostkę), a magazynem (patrz na symbol przy wyrażeniach F1, jeśli pokarze ci się łopata to znaczy że jest to właśnie to miejsce). Wykopiesz patelnie z miejscami na 4 ulepszenia, trzeba przyznać dość niezwykła broń. Jeśli nie będziesz miał wskazówek a odkopiesz skarb to patelnia nie będzie miała 4 slotów i pozostanie zwykłym kuchennym naczyniem!


Ukryty miecz

Zadanie będzie aktywne tylko wtedy, jeśli po pierwszej walce z Jackiem wyrzuciłeś miecz Aeonów. Aby rozpocząć zadanie będziesz musiał porozmawiać z mistrzem Gildii i Briar Rose. Powiedzą ci, że Maze też poszukiwał tego miecza. Udaj się do jego komnaty i na jednej z półek znajdziesz informację o mieczu Łza Avo. Teraz będziesz musiał udać się przed groby herosów (są na placu przed wieżą Maze`a) i po krótkiej scenie otrzymasz broń o identycznych statystykach co miecz posiadany przez Jacka.
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 15 odwiedzający (18 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja