Plaga os
Aby rozpocząć swoją pierwszą samodzielną misję jako młody bohater musisz udać się najpierw do karty misji przy której stoi Mistrz Gildii. Po wybraniu owej misji wyjdź z Gildii a po chwili podbiegnie do ciebie wieśniak i prosi nas o pomoc, udaj się za nim. Zaprowadzi on ciebie na Teren pikniku gdzie osy atakują ludzi. Po szybkim rozprawieniu się z małymi osami wyłoni się Królowa os. Dobrym sposobem jest siekanie mieczem lub też szczały z łuku (max napięcie cięciwy) bo jak na razie mana bohatera jest dość słabo rozwinięta a czar jaki mamy (błyskawica) zabiera sporo MP. Mimo że ogromna osa przywołuje mniejsze podczas walki nie powinno sprawić to problemów przy jej pokonaniu. Za to zadanie dostaniesz 500 złotych monet oraz 200 punktów sławy.
Info od Maze`a
Nie jest to dokładnie zadanie lecz wątek fabularny tylko że jest on zaliczany do złotych zadań w grze więc wypada o nim również napisać. Jest to chyba najbardziej krótkie zadanie w całej grze, mianowicie polega ono tylko na porozmawianiu z przywódcą Gildii Bohaterów, który się znajduje w Południowej Kamiennej Altanie. Udaj się tam. Maze będzie stał przed karczmą (będziesz miał go zaznaczonego na mapie), porozmawiaj z nim a dowiesz się kilku ciekawych rzeczy. Powie ci że podczas ataku na Dębową Dolinę twoja siostra została uprowadzona przez bandytów i wciąż żyje. Po tej rozmowie Maze zostawia nas samego. Ten czas możesz spędzić na to aby się rozejrzeć po mieście lub też wykonaniu brązowych zadań.
Zaatakuj sady/ broń sadów
Pierwsze zadanie przy którym będziesz mógł wybrać sposób jego wykonania (w dobry lub zły sposób) czyli albo zaatakujesz sady i pomożesz bandytą lub przyłączysz się do strażników i będziesz ich bronić. Bez względu jaką stronę poprzesz dowiesz się że twoja rywalka Szept wzięła przeciwna stronie i poinformuje cię o tym przed wejściem do Sadów.
Zaatakuj Sady
Po wejściu do Sadów zagada do ciebie 2 bandytów. Będziesz musiał wynieść 3 skrzynie lecz podczas ich wynoszenia będą przybywać strażnicy co może nieco utrudnić robotę. Najważniejsze jest aby bandyci przeżyli bo w przeciwnym razie nie zaliczysz zadania.
Broń Sadów
Tu na początku zagadają do nas Strażnicy. Powiedzą oni tobie o planach bandytów i będziesz musiał wraz z nimi bronić skrzyni. Oczywiście w tym przypadku atakują nas z zewsząd bandyci.
Bez względu jaki wariant wybierzemy na końcu będziemy musieli stoczyć walkę z Szept. Na początku będziesz musiał zadać jej kilka ciosów specjalnych, po czym zacznie cię atakować a nie tylko się bronić. Bo pokonaniu Szept misja się zakończy i dostaniesz 750 (jeśli broniłeś farmy) lub 1000 (jeśli ją atakowałeś) złotych monet i 400 punktów sławy.
Eskorta kupców
Po przyjęciu zadania udaj się do Mrocznego Lasu, tam spotkasz 2 kupców. Będziesz musiał ich eskortować Kurhanów.
Ugryziony kupiec
Przy eskorcie do Kurhanów na swojej drodze napotkasz jeszcze jednego przerażonego kupca, który chce się do ciebie dołączyć lecz został on ugryziony przez wilkołaka. Masz dwa wyjścia do wyboru możesz pozwolić aby kupiec zabrał się z tobą lub też nie. Jeśli pozwoliłeś aby handlarz się do ciebie przyłączył to na samym końcu będziesz musiał stoczyć z nim pojedynek, a jeśli nie pozwoliłeś aby z tobą poszedł to pobiegnie on przed nami i w następnej lokalizacji zobaczymy jak jeden z go zjada.
Troll Ziemny
W ostatniej lokalizacji (Grobla w Mrocznym Lesie) przed Kurhanami będziesz musiał stoczyć pojedynek z Trollem ziemnym. Najlepszą taktyką na owego Trolla jest łuk i robienie uników prawo lewo ponieważ rzuca on kamieniami, a jeśli zbliżysz się do niego to Troll podskakuje i robi fale która cię odrzuca.
Po pokonaniu Trolla odblokuje się przejście prowadzące do Kurhanów i jak już przez nie przejdziesz to dwaj kupcy powiedzą nam że tą drogę już znają i pobiegną w stronę mostu. Za zadanie dostajemy 2000 złotych monet oraz 500 punktów sławy.
Nowe informacje od Maze`a
Udaj się do Dębowej Doliny gdzie czeka już na ciebie Maze z nowymi informacjami na temat twojej siostry. Powie ci że pewna ślepa wieszczka może mieć jakieś informacje na temat twojej siostry i że znajduje się ona w Obozie Dwóch Ostrzy.
Znajdź bandycką wieszczkę
Udaj się do lokalizacji Ścieżka na zboczu klifu. Tu czeka cię trochę skradania ponieważ brama, za którą znajduje się droga do obozu bandytów jest zamykana jeśli zostaniesz zauważony z przez jednego z trzech opryszków. Najlepszym sposobem jest od razu zacząć lać bandytów i ukryć się za dużym kamieniem po lewej od bramy i czekać aż ta się otworzy i znów wyjdzie trzech bandytów. Jak już bandyci zaczną patrolować okolice to możesz cichaczem czmychnąć za plecami jednego z nich, pomocą może być klawisz „CAPS LOCK” (tryb skradania się). Za bramą znajdziesz się na Porzuconej drodze, gdzie co kilka kroków znajdować się będą grupki łotrów. Pamiętaj o przeszukiwaniu wszystkich skrzyń ponieważ to co będzie w nich znajdować przyda ci się za chwilę, a mianowicie będzie to Strój Bandyty, bez którego nie wpuszczą nas do obozu.
Obóz Dwóch Ostrzy
Cały obóz został podzielony na trzy części. Za pomocą ubrania możesz się dostać do pierwszego poziomu czyli Obozu Dwóch Ostrzy, lecz aby dostać się do kolejnej części potrzebna ci będzie specjalna przepustka. Możesz ją kupić od jednego bandyty który stoi obok karczmy przy beczkach, zapłacisz za nią 1000 złotych monet lub też wygrać ją w grę Zauważ różnicę z Mistrzem Gry który siedzi przy stoliku w karczmie. Jeśli wybrałeś grę to możesz w niej wygrać jeszcze lalkę Dwóch Ostrzy lecz będziesz musiał ukończyć grę przed upłynięciem 25 sekund. Po zdobyciu przepustki możemy przejść do kolejnej części obozu.
Obóz Elity
Tu będziesz musiał zrobić małe zamieszanie aby móc przejść do kolejnej i zarazem ostatniej części obozu. Chaos możesz wywołać w dwa sposoby: płacąc bandytą za wszczęcie pokazowej bójki lub zabicie strażnika niewolnic Dwóch Ostrzy, zabranie jego klucza i uwolnienie kobiety. Po tej akcji możemy iść dalej.
Namiot Dwóch Ostrzy
Zapoznasz się z przywódcą bandytów. Nie będzie on do ciebie zbyt przyjaźnie nastawiony i po krótkim dialogu przechodzimy do walki. Jak w większości potyczkach najpierw musisz mieć jakąś taktykę, a ta jest banalnie prosta: rób uniki jeśli atakuje (jego ciosów nie da się odparować) i wal go w plecy. Najlepszym momentem na uderzanie go w plecy jest wtedy gdy ugrzęzną mu w ziemi jego dwa ostrza. Warto również wspomnieć że wokół ciebie bandyci zrobili krąg i jeśli chciałbyś za niego wyjść to dostaniesz z miecza. Gdy już pasek herszta bandytów będzie krytyczny pojawi się wcześniej wspominana wieszczka i dowiesz się że jest ona twoją siostrą. Po tym staniesz przed wyborem dobicia przywódcy bandytów lub też jego oszczędzenia. Jeśli zdecydowałeś się na wariant pierwszy to uważaj ponieważ wszyscy bandyci którzy pilnowali żebyś nie wyszedł za kółko rzucą się na ciebie. Tu będzie dobry czar piekielny gniew lub podpalenie. Po ukończeniu zadania dostaniesz 4500 złotych monet oraz 1000 punktów sławy i twoja siostra zostanie uwolniona.
Prośba Maze`a
Udaj się do Gildii Bohaterów aby z nim (Maze`m) porozmawiać, siedzi on w swojej wieży. Będzie cię prosił o to abyś odnalazł jego starego przyjaciela, Archeologa. Karta tej misji będzie tam gdzie zawsze czyli obok Mistrza Gildii.
Znajdź Archeologa
Udaj się do Lasu Wiedźm poprzez teleport. Napotkasz tam kolejnego Trolla, tym razem górskiego. Metoda walki z nim jest taka sama jak z Trollem ziemnym. Po zabiciu potwora przejdź do kolejnej lokalizacji, Głazów w Lesie Wiedźm. Znajdować się tam będą Demoniczne Drzwi za którymi ukrywa się archeolog. Drzwi poproszą cię o podanie ich imiona, które będziesz musiał ułożyć uderzając w cztery kamienie z literami T, I, H, S. Imię DD będzie brzmiało H-I-T-S (w tłumaczeniu uderzenia). Ciekawostką jest jeśli ułożysz z liter S-H-I-T (w polskim gówno) bo wtedy strażnik (DD) się denerwuje i wysyła na ciebie dwa wilkołaki. Misję ukończymy po porozmawianiu z Archeologiem, gdzie dostaniemy 1200 złotych monet.
Biały wilkołak
Idź do Sękowej Polany, gdzie będziesz musiał rozwiązać pewien problem. Po dotarciu do bram Sękowej Polany, które są zamknięte zobaczysz jak wilkołaki pożerają szczątki rozszarpanych ludzi. Będziesz musiał się rozprawić z czterema wilkołakami po czym brama się otworzy i zostaniesz wpuszczony do osady. Dowiesz się tam od burmistrza że wioska jest atakowana przez białego wilkołaka z którym będziesz musiał się również rozprawić. Twoje pierwsze starcie z nim będzie w osadzie, po zadaniu mu 10 ciosów ten ucieknie. Skieruj się na południe wioski gdzie napotkasz kobietę która może powiedzieć ci coś więcej o białym wilkołaku, lecz zanim zdążysz z nią porozmawiać to potwór zaatakuje ponownie i raz jeszcze będziesz musiał mu zadać 10 ciosów. Od kobiety dowiesz się że wilkołakiem którego mamy zabić jest jej mąż który kiedyś walczył z podobnymi bestiami jednak w wyniku otrzymanych obrażeń sam zmienił się w wilkołaka. Kobieta da nam również Zwiększanie mocy srebra, które może pomóc w zabiciu bestii.
Idź do Jeziora w Lesie Wiedźm gdzie znajdziesz swój cel. Najłatwiejszym sposobem na pokonanie białego wilkołaka jest zabicie go bronią do walki w zwarciu z ulepszeniem Zwiększania mocy srebra, jednak nie koniecznie musisz używać miecza lub topora możesz również zabić potwora z łuku. Podczas walki przeciwnik będzie przyzywał słabsze wilkołaki nie przejmuj się nimi skup całą swoją siłę tylko na nim a walka powinna skończyć się szybko. Udaj się do Sękowej Polany z głową wilkołaka gdzie czekać będzie już na ciebie burmistrz. Dostaniesz od niego 6200 złotych monet oraz kartę wstępu na Arenę plus 800 punktów sławy.
Arena
Będąc w lokalizacji Jezioro w Lesie Wiedźm udaj się w stronę mostu gdzie napotkasz drzwi a za nią ścieżkę która doprowadzi cię do Areny. Na początku proponuje zaopatrzyć się w dużej ilości Eliksirów Woli oraz kupienie sobie porządnej zbroi. Walka na Arenie podzielona jest na rundy i po każdej z nich możesz iść napełnić zapasy jednak wtedy spadnie ilość złota które możesz wygrać (najlepiej nie schodzić z Areny).
Rund będzie osiem gdzie przy każdej z nich poziom przeciwników będzie się podnosił. W trzeciej rundzie dołączy się do ciebie Szept lecz nie licz na to że powali wielu przeciwników.
Będziesz musiał zmierzyć się kolejno z: osami, hobblesami, wilkołakami, nieumarłymi, bandytami i trollami. Najlepszym sposobem walki są tu czary a dokładniej zaklęcia takie jak podpalenie, boska furia czy też piekielny gniew ponieważ z rundy na rundę przeciwników jest coraz więcej i robi się straszny tłok. W ósmej rundzie będziesz musiał zmierzyć się z Królem Skorpionów. Przerośnięty Skorpion będzie się często zakopywał pod ziemią i atakował oraz przyzywał małe skorpiony. Taktyka jest bardzo łatwa, wystarczy skupić się jedynie na świecącym punkcie na głowie skorpiona giganta i po kilkunastu mocnych uderzeniach powinieneś wygrać.
Na koniec będziemy musieli zmierzyć się z Szept ponieważ na Arenie nie może być dwojga zwycięzców. Najlepiej zabić ją z miecza lub czarami ponieważ Szept będzie rozwalać wszystkie strzały na drobny mak. Gdy życie twojej rywalki spadnie do poziomu krytycznego staniesz przed wyborem: zabić lub oszczędzić.
Ponowne odnalezienie Teresy
Teleportuj się do Kurhanów, gdzie znajdziesz drogę do lokalizacji Dom Grey`ów (patrz na migającą strzałkę na mapie). Przy domu stać będzie twoja siostra, porozmawiaj z nią po czym ta odejdzie. Wolny czas możesz spędzić na przeszukiwanie domu lub też robienie pobocznych zadań.
Uwolnij Archeologa
Jest to jedno z zadań w gdzie będziesz musiał się nabiegać jednak wyprawa ta może być również dydaktyczna bowiem zapoznasz się z nowymi przeciwnikami jakimi są miniony. Są dwa rodzaje tych potworów: magowie i wojownicy. Występują najczęściej w grupach trzech wojowników jeden mag, są bardzo wytrzymałe i potrafią przysporzyć kłopotów. Taktyka na te potwory nie jest nowa, stosuje się taką samą jak np. przy bandytach, czyli siekaj aż wlezie.
Wycieczkę zaczniesz od Północnej Kamiennej Altany przez: Więzienie w Kamiennej Altanie, Młyńskie Wzgórze, Lasy Wisielca aż do Więziennej ścieżki. Jak już się znajdziesz w ostatniej lokalizacji będziesz miał ok. 5 minut na uratowanie Archeologa, więc spiesz się! Najlepszym sposobem na walkę z minionami które będą się reanimować co chwile jest magia, zaklęcie podpalenia. Archeolog zostanie uwolniony jak już pokonasz wszystkich przeciwników. Za wykonanie zadania dostaniesz 7000 sztuk złota oraz 500 punktów sławy.
Cmentarna ścieżka
Z lokalizacji Wzgórze Kata idź w stronę Cmentarza Lychfield. Napotkasz tam DD (Demoniczne Drzwi) które jest celem zadania. Podejdź pod dom grabarza, gdzie usłyszysz rozmowę o pewnym pradawnym pancerzu. Najpierw musisz zwinąć z domu część legendarnej zbroi, najlepiej wyprowadzając zarządcę cmentarza przed jego dom i użyć wyrażenia „Czekaj”. Jak już grabarz otworzy bramę cmentarza będziesz musiał odnaleźć resztę zbroi, a te będą zaznaczone zielonym dymem. Jak już uzbierałeś wszystkie części pancerza to zanieś je do krypty gdzie spoczywa Nostro, właściciel zbroi.
Po wykonaniu tego zadania udaj się do DD. Za nimi znajdziesz Starą cmentarną ścieżkę, gdzie można nieźle nabić punktów doświadczenia. Po krótkim przerywniku udaj się do Kręgu Umarłych. Aby móc uzyskać dostęp do podziemnego przejścia prowadzącego do Więzienia Bargate, będziesz musiał zmierzyć się z nieumarłymi w obrębie ziemnego kręgu. Po wykonaniu tego złotego zadania możesz zrobić sobie przerwę na wykonanie pobocznych zadań lub też kontynuować główny wątek.
Uwolnij Scarlet Robe
Po pokonaniu nieumarłych w Krągu umarłych będziesz miał dostęp do podziemnego przejścia które prowadzi do Więzienia Bargate. Tu będziesz musiał przechodzić kolejno poziomy gdzie stać będą strażnicy. Zabijaj ich wszystkich i przechodź dalej. W końcu dojdziesz do celi swojej matki, uwolnij ją poprzez pociągnięcie za wajchę po czym wiejcie podziemnym przejściem. Niestety daleko nie zabiegniecie ponieważ po drodze napotkacie Jacka Rzeźnika z obstawą Minionów. Ty wraz z matką traficie z powrotem do więzienia.
Ucieczka z więzienia
Obudzisz się w celi ponurej celi, bez swojego ekwipunku i magicznych zdolności. Zagadaj do kolesia który siedzi cele obok. Powie ci on że straż robi wyścigi więźniów po dziedzińcu i że ten który wygra otrzyma nagrodę. Pokonanie przeciwników nie będzie trudne, są oni bardzo woli w porównaniu do ciebie. Aby biec użyj prawego przycisku myszy i kieruj się w stronę wskazywaną przez strażników. Na samym końcu czekać będzie naczelnik z nagrodą dla ciebie. Nagroda jest dość nietypowa, a mianowicie będziesz mógł posłuchać poezji wygłaszanej z ust samego naczelnika. Abyś mógł doznać tego zaszczytu naczelnik zabierze cię do swojego pokoju. Tu będziesz musiał się wykazać umiejętnością skradania się. Będziesz musiał znaleźć klucz do celi. Patrz uważnie na poziom hałasu, bowiem kiedy naczelnik cię usłyszy to karze ci wrócić na swoje miejsce. Rzuć okiem na tablicę a dokładnie na kod który się tam znajduje, po czym podejdź do księgi (obojętnie której) i otwórz ją. O dziwo nie znajdziesz tam klucza. Drugą szansę będziesz miał za rok aż odbędzie się następny wyścig.
Po roku powtórz wcześniejsze czynności. W jednej z ksiąg znajdziesz klucz do swojej celi oraz celi innych więźniów. Jak już wrócisz z powrotem do celi to użyj klucza który zwinąłeś wcześniej z pokoju naczelnika. Możesz również powypuszczać innych więźniów, są oni przydatni gdy strażnicy cię zauważą. Na półpiętrze (drzwi obok schodów) jest komnata gdzie w ostatniej skrzyni znajduje się twój ekwipunek oraz złoto. Po odzyskaniu ekwipunku możesz dokonać małej rzezi strażników (polecam). Spójrz na mapę i udaj się w stronę wskazywaną przez złotą strzałkę, a dotrzesz do celi swojej matki. Uwolnij ją i uciekaj jak za pierwszym razem. Przechodząc przez okrągłą komnatę z wody wyłoni się morska bestia zwana Krakenem, (przypomina ona zieloną ośmiornice na sterydach

).
Walka z Krakenem
W pierwszym etapie walki z tym potworem będziesz musiał uderzać w każdą z macek potwora, a jest ich cztery. Najlepszym sposobem jest robienie uników gdy potwór próbuje cię zaatakować, a potem ciachanie w mackę leżącą obok. Jak już pobiłeś trochę „łapki” potwora to wtedy ten wyłania swoją szpetną gębę i zaczyna się druga część walki. Taktyka taka sama jak wcześniej lecz utrudnieniem jest zielony płomień którym będzie atakować bestia- najlepiej nie wchodzić mu w drogę. Jak już zbijesz mu tą okropną gębę to znów pojawią się macki (rób to samo co wcześniej). Gdy już walka się zakończy będziesz już mógł wyjść z pomieszczenia i cieszyć się wolnością razem ze swoją matką.
Droga na wybrzeże haków
Aby dostać się do wybrzeża haków będziesz musiał w tym celu uruchomić starożytny teleport. Znajduje się on w Mrocznym Lesie. Udaj się tam i zabijaj co chwilę nieumarłych aż portal naładuje się energią. Użyj teleportu, po czym znajdziesz się już na Wybrzeżu Haków.
Możesz się rozejrzeć po miasteczku i wykonywać różne misje poboczne. Jak zdecydowałeś się już kontynuować główny wątek na twojej drodze pojawi się magiczna bariera. Przenieś się do Gildii Bohaterów i idź do komnaty Maze`a gdzie znajdziesz specjalną księgę. Idź do Mistrza Gildii i pogadaj z nim.
Jest to najlepszy moment na wykonanie srebrnych zadań (jeśli ci takie zostały), ponieważ po złamaniu bariery wszystkie srebrne misję znikną na zawsze. Za wykonanie tego zadania dostaniesz 4200 złotych monet oraz 500 punktów sławy.
Powrót na Wybrzeże Haków
Będziesz musiał udać się z powrotem na wybrzeże, które zostało zaatakowane przez krzykaczy. Potwory te przypominają upiory i najłatwiej unicestwia się je za pomocą magii. Idź w miejsce gdzie ostatnio była bariera. Ujrzysz tam Maze`a, który (jak się dowiesz) jest sługą samego Jacka Rzeźnika. Po niedługiej rozmowie będziesz musiał walczyć ze swym dawnym mentorem. Pokonać go nie będzie trudno, wystarczy poczekać aż dezaktywuje on fizyczną tarczę i siekać go czym się da. Maze będzie zmieniał miejsce walki poprzez częste teleportowanie się. Dawnego przyjaciela zabijesz pod latarnią morską.
Spróbuj powstrzymać Jacka
Po walce z Maze teleportuj się do Gildii Bohaterów i porozmawiaj z Mistrzem. Twoje nowe zadanie będzie miało na celu powstrzymanie Jacka od aktywacji czterech pradawnych teleportów jednak nieważnie jak szybki będziesz i tak zawsze przyjdziesz za późno. Możesz ponabijać sobie doświadczenia na sługach Rzeźnika . Gdy twój wróg uaktywni już wszystkie starożytne teleporty udaj się do Gildii Bohaterów która stoi w płomieniach i wykorzystaj zdobyte punkty doświadczenia. UWAGA! Jeśli nie masz dobrze rozwiniętej precyzji, czaru wiele strzał i jakiegoś dobrego zaklęcia ofensywnego np. podpalenia to zainwestuj w te punkty w to ponieważ bardzo ci się przydadzą.
Walcz z Jackiem Rzeźnikiem
Udaj się w miejsce wskazywane przez złotą strzałkę, będziesz przechodził przez 2 lub 3 komnaty aż dotrzesz do Komnaty Przeznaczenia (przed komnatą znajduje się łuk który może się przydać, chyba że masz łuk Skroma). Po wejściu do komnaty zobaczysz krótki filmik, w którym Jack podrzyna gardło naszej matki oraz przerażoną siostrę która stoi obok.
Walka z Jackiem
W pierwszym etapie będziesz musiał pokonać kilka Minionów, po czym Jack osobiście się tobą zajmie(drugi etap). Gdy skosisz jego pasek życia do połowy zacznie się trzeci etap waszego pojedynku. Jack będzie lewitował nad ziemią i co chwilę przyzywał swoich podwładnych (Miniony), jest to dobry moment aby walić w Jacka z łuku (max napięta cięciwa) lub magii (max rozwinięte zaklęcia). Szybkim sposobem na załatwienie go jest kombinacja czarów: wiele strzał, spowolnienie czasu lub też innych i strzelanie z łuku. Po chwili wieli Rzeźnik leży trupem a ty masz w ręku legendarny Miecz Aeonów. W tym momencie będziesz musiał dokonać wyboru: wyrzucić miecz w otchłań (będziesz mógł znaleźć wtedy podobny miecz zwany łzą Avo w oddzielnym zadaniu) lub splamić go krwią swojej siostry (inaczej zabić ją tym mieczem) i stać się najpotężniejszym herosem Albionu!
Prorocy Ognistego Serca
Idź do lokalizacji Punkt Obserwacyjny, gdzie wraz z Mistem Gildi i Briar Rose dowiecie się od Kosy o nowych potworach. Potwory nazywają się Przywoływaczami i znajdują się w okolicach Śnieżnej Iglicy. Aby dostać się do śnieżnego miasta i wspomóc starego bohatera będziesz musiał zdobyć pradawny artefakt zwanego Sercem Ognia. Jak się okaże znajdować się ono będzie za Demonicznymi Drzwiami Punkcie Obserwacyjnym. Za drzwiami strażnika znajdować się będzie również 5 proroków zwanych Prorokami Ognistego Serca. Ci prorocy uwięzieni są za barierami i aby otrzymać artefakt będziesz musiał ich uwolnić albo zabić poprzez układanie łamigłówki (puzzli). Możesz ułożyć same słońca (wtedy jeden z proroków zostaje wypuszczony) lub księżyce (jeden z proroków ginie). Nie ważne jak jakie obrazki ułożysz, ważne aby zmieścić się w określonym czasie. Po rozwiązaniu układanki wejdziesz w posiadanie Serca Ognia, 5000 złotych monet i 250 punktów sławy.
Jeśli zechcesz możesz zająć się zadaniami pobocznymi, a w szczególnie godne uwagi jest zadanie Ukryty Miecz, lecz dostępne ono jest tylko jeśli wyrzuciłeś Miecz Aeonów.
Okręt Topielców
Udaj się na Wybrzeże Haków. Idź do latarni aby wsadzić Serce Ognia w specjalny otwór i tym samym wezwać okręt. Gdy to uczynisz zjawi się twoja koleżanka Briar oraz Przywoływacze. Potwory te będą chciały ci uniemożliwić wezwanie okrętu i zniszczyć Serce Ognia. Taktyka na pokonanie tych potworów jest oczywista... WAL ILE WLEZIE! Potwory nie dość, że władają potężnymi zaklęciami ofensywnymi to jeszcze potrafią bardzo dobrze się bić, a ich ciosów nie możesz nawet zablokować (wszystkie ich ciosy to jak twoje ciosy specjalne ) oraz będą miały obstawę kilku Minionów. Najlepszym sposobem jest czar Podpalenia ale można też używać innych czarów lub broni. Jeśli udało ci się zabić wszystkich nieproszonych gości i ocalić artefakt to po chwili zobaczysz jak Okręt ( będzie twoim transportem na północ, śnieżne okolice) wpływa do portu. Za wykonanie zadania dostaniesz 5000 złotych monet oraz 800 punktów sławy.
Wyrocznia ze Śnieżnej Iglicy
Będąc już w Śnieżnej Iglicy udaj się w stronę ogromnego ołtarza (patrz na mapę). Znajdować się tam będzie pradawna Wyrocznia. Aby przebudzić wyrocznię będziesz musiał wejść w posiadanie 4 tabliczek, a te znajdują się w Nekropolii. Idź w wyznaczone miejsce i szukaj tabliczek, będą one zaznaczone na zielono (na mapie też). Oryginalnych tabliczek jest tylko, 4 więc jak natrafisz na jakąś podróbę automatycznie zjawi się gromada potworów, które będziesz musiał oczywiście pokonać. Jeśli zebrałeś już 3 tabliczki to zniknie bariera w ostatniej części nawiedzonego miasta i będziesz musiał zmierzyć się z Śnieżnym Trollem. Najlepszą taktyką jest zaklęcie Podpalenia lub miecz z ulepszeniem ognia, jednak szybszym i mniej niebezpiecznym sposobem jest ta pierwsza opcja, ponieważ podczas używania tego zaklęcia nie odnosi się obrażeń (jest to jeden z bugów w grze). Po pokonaniu Trolla podążaj dalej w stronę miejsca gdzie ukryta jest ostatnia z tabliczek. Znów pojawi się blokada, lecz tym razem za twoimi plecami. Zjawią się Przyzywacze wraz z Minionami. Rozpraw się z nimi i odkop ostatnią tabliczkę, po czym wróć do Wioski (Śnieżnej Iglicy).
Wiedza Wyroczni
Po wejściu do śnieżnej wioski dowiesz się od Wyroczni, że za całą akcje z Przywoływaczami odpowiada osoba, którą dobrze znasz a jest nią Jack Rzeźnik. Po tyj krótkiej scence będziesz mógł użyć znalezionych tabliczek i wypytać wyrocznię o kilka rzeczy. Jednak, aby tabliczka działała musisz stać w wyznaczonym kręgu (idź po schodach do góry). Tabliczki znajdować się będą w wyrażeniach twojej postaci, wystarczy przeciągnąć je na pasek szybkiego wyboru. Za wypełnienie zadania dostaniesz 4000 punktów sławy.
Dusze bohaterów
Idź do Briar Rose, która jest w Kaplicy Archonta. Powie ci ona, że odczytała stare inskrypcje i wynika z nich, iż za Bramą z Brązu jest nowe wcielenia twojego rywala Jacka. Aby wrota mogły się otworzyć będziesz musiał przynieść do kaplicy trzy różne rodzaje dusz, a złapiesz je za pomocą maski. Każdą duszę będziesz mógł zdobyć na dwa sposoby: dobry lub zły jednak nie ma to znaczenia na to czy brama się otworzy.
1. Król Areny
a) Udaj się do Sękowej Polany i porozmawiaj z Grzmotem. Dowiesz się od niego o duszach dawnych mistrzów, które są na Arenie. Udaj się na Arenę, czekać na ciebie będzie tam już masa potworów, z którymi będziesz musiał walczyć, aby zdobyć duszę. Walczył będziesz z Trollami, Minionami oraz Przywoływaczmi.
b) Idź do Sękowej Polany i zabij Grzmota.
Wróć z powrotem do kaplicy i przekaż dusze.
2. Bohaterka
a) Steleportuj się do Dębowej Doliny i idź do Ogrodów Pamięci. Pokonaj kilkunastu krzykaczy, aby matka przekazała ci swoją duszę dobrowolnie.
b) Zabij Briar. Nie musisz się przejmować ostatnią duszą, ponieważ przy odczytaniu inskrypcji pomoże ci sam Jack który będzie „siedział” w twojej głowie.
3. Najstarsza dusza
a) Udaj się do Kręgu Umarłych. Czekać tam będzie Nostro i powie ci, że odda on swoją duszę w honorowej walce. Zabij na początku jego podwładnych (nieumarlaków), bo dają oni energię swojemu przywódcy a potem atakuj samego rycerza.
b) Idź do Lasów Gildii gdzie będzie się ukrywał Mistrz Gildii z obstawą strażników. Zabij najpierw wszystkich strażników, po czym Mistrz będzie chciał stawić ci opór. Tu dość śmieszna scenka: Mistrz mówi ci, że nie tak łatwo go pokonasz jednak twój bohater podchodzi i jednym strzałem zabija swojego byłego mentora
Po całej akcji ze zbieraniem dusz zostało ci tylko jedno... udanie za brązową bramę.
Dobra rada! Najlepiej wyszkól sobie 3 umiejętności na maxa: spowolnienie czasu, szał bitewny oraz wiele uderzeń.
Ostateczna bitwa
Po wejściu zobaczysz krótki filmik. Okaże się, że Jack jest pod postacią smoka.
Jeśli posłuchałeś mojej wcześniejszej rady i wyszkoliłeś te trzy umiejętności to walka zakończy się BARDZO szybko. Użyj tych 3 zaklęć i wal w Jacka. Ten padnie po kilku strzałach i po bólu... bólu Jacka ma się rozumieć

. Po tym jak Rzeźnik padnie na ziemie i rozłoży gębę, staniesz przed wyborem: wyrzucić maskę Jacka do lawy i zapanuje dobro na świecie lub ją założyć, przez co zjednoczysz się z Jackiem na zawsze i zapanuje chaos i zło.
BRAWO UKOŃCZYŁEŚ GRĘ!