Klasyfikacja - Legenda
@ - zadanie ciekawe fabularnie
$ - nagroda to dużo złota
% - nagroda to dużo punktów sławy
& - nagroda to ciekawy przedmiot
#1 - zadanie to jest do wyboru jako jedno z dwóch, jeżeli wykonamy to drugie już będzie niedostępne
Archeolog & @
Pani archeolog zleci nam zdobycie 13 artefaktów i da nam mapę z miejscami gdzie znajdują się te artefakty. Po wejściu w tą lokacje pies wywęszy.
Artefakt 1 - Starówka Bowerstone
Artefakt 2 - Gospoda Rookridge
Artefakt 3 - Cmentarz Bowestone
Artefakt 4 - Oakfield
Artefakt 5 - Jezioro Bower
Artefakt 6 - Brightwood
Artefakt 7 - Wybrzeże Bandytów
Artefakt 8 - Westcliff
Artefakt 9 - Grota Klejnotów
Artefakt 10 - Wraithmarsh
Artefakt 11 - Bloodstone
Artefakt 12 - Jaskinia Gildii
Artefakt 13 - Tylny korytarz Łupieżcy
Po zdobyciu i oddaniu wszystkich artefaktów pani Archeolog otworzy ona drzwi. W środku będzie SEN ARCHNOTA. Dalej wybór będzie zależał od ciebie - czy oddasz go Archeolog czy przywłaszczysz sobie.
Nagroda: Sława i Sen Archnota
Czerwone żniwa #1
Arfur zleca Ci pomóc Rzeźnikowi w zabiciu właściciela farmy Gilesa. Po dotarciu do Brightwood, do jego farmy zabijamy wszystkich. Po zabiciu Gilesa dostajemy klucz dom piwnicy. Możesz go oddać Rzeźnikowi lub go zabić.
Nagroda: 750 punktów sławy
Datki dla Świątyni Światła &
Zadanie polega na wpłacaniu pieniędzy na Świątynie Światła. Wraz z każdym wpłaceniem odpowiedniej sumy, otrzymujemy adekwatną ilość sławy i punktów dobra. Zaś jeśli między godziną 12:00 a 13:00 (12:59) płacimy 10000 złota to otrzymamy legendarną broń - Wschodzące słońce.
Nagroda: Wschodzące słońce i sława.
Dzicy lokatorzy
Przy Świątyni Światła spotykamy człowieka stylizującego się na kobietę - Tommiego - zleci on nam wejście do pobliskiej jaskini. Będzie to Kopalnia Echa. W środku spotykamy grupę hobbesów wraz z przywódcą których trzeba oczywiście zgładzić. Gdy będziemy wychodzić napotkamy po raz kolejny Tommiego który po krótkiej rozmowie zaatakuje nas. Tak więc go zabijamy i zgarniamy klucz do jaskini.
Nagroda: Klucz do jaskini, 3500 punktów sławy oraz trofeum - Noga hobbesa
Marna pociecha z rolnika #1
Farmer Giles zleci nam pokonanie i przyprowadzenie rzezimieszka grasującego w okolicy - Rzeźnika żywego. Gdy dojdziemy do jego obozu nie pozostaje nam nic jak tylko zabic jego pachołków po czym z drzewa zeskoczy nasz główny cel. Pokonujemy go po czym mamy wybór - zabić go czy oddać w ręce Gilesa.
Nagroda: 750 punktów sławy
Na pomoc niewolnikom
Pewien Strażnik z Bowerstone zleci nam uratowanie z rąk bandytów niewolników którzy zostali pozamykani w klatkach. Tak więc odbieramy od zleceniodawcy mapę dzięki której dotrzemy do bandytów. Po dojściu zabijamy porywaczy i uwalniamy ludzi.
Nagroda: 2500 punktów sławy
Na ratunek Charliemu %
Po spotkaniu babci Maggies dowiadujemy się że niepokoi się ona o, długo nie wracającego, wunka Charliego. Kierujemy się na północny wschód gdzie znajduje się wejście do Grobowca Bohaterów. Wchodzimy tam i kierujemy się do ogromnej sali gdzie spotykamy owego wnuka. Po otworzeniu sarkofagu zostajemy zaatakowani przez upiory. Musimy je zabić i przy tym chronić Charliego. Po przeszukaniu grobu znajdujemy Notatkę Szabrownika i zostajemy znów zaatakowani przez upiory. Po pokonaniu stworów wracamy do babci Maggies.
Nagroda: Notatka Szabrownika oraz 5000 punktów sławy
Obrońca Światła @
Po rozmowie z członkiem Świątyni Światła dowiemy się że ludzie z Świątyni Ciemności chcą zatruc świętą wodę. Tak więc ruszamy w stronę jaskini po czym przeszukujemy całą jaskinie i pozbywamy się oponentów. Spotykamy tam także Korneliusza Ponurego po krótkiej rozmowie pokonujemy go i pędzimy na rozmowę z opatem.
Nagroda: 750 punktów sławy oraz Pieczęć Świątyni Światła
Ofiary dla Świątyni Cienia &
Tym razem naszym zadaniem jest sprowadzenie do Świątyni Cienia ludzi których odda się na śmierć. Za każdego człowieka otrzymujemy odpowiednią ilość punktów lojalnościowych u Świątyni Cienia które, gdy zdobędziemy ich 2000, zamieniamy na nagrodę. By otrzymać ,,główną" nagrodę musimy po zdobyciu 2000 punktów, między godzinami 00:00 - 01:00, przyprowadzić kogoś ważnego dla naszej postaci, najlepiej dziecko lub żonę/męża. W nagrodę możemy otrzymać legendarny miecz - Mealstorm!
Nagroda: Mealstorm
Póki śmierć nas nie rozłączy
Duch z Rookridge zleca nam zadanie. Musimy rozkochać z sobie kelnerkę o imieniu Alex. Pracuje ona w gospodzie w Bowerstone. Po zdobyciu serca kelnerki mamy wybór albo dać list od ducha że została oszukana lub podrzeć kartkę i poślubić Alex. Po wybraniu jednej z dróg wracamy do ducha z Rookridge.
Nagroda: 100 punktów sławy
Randka w ciemno
Zadanie zleca nam Giles. Musimy znaleźć męża lub żonę dla jego syna. Jako że jego syn jest gejem - znajdujemy mu męża. Udajemy się na Rynek Bowerstone i pokazujemy napotkanym ludziom, otrzymane od ojca, zdjęcie Ruperta - syna Gilesa. Zainteresowanie okazuje Franek Straganiarz któremu podajemy dane kontaktowe i umawiamy na spotkanie z Rupertem.
Nagroda: 3500 punktów sławy
Rezydencja na cmentarzu & @
Po pierwsze musimy znaleźć i kupić taką rezydencję. Stoi ona na cmentarzu i kosztuje 100000 złota. Po wejściu na teren rezydencji kierujemy się do grobowca. W środku znajdujemy skrzynię z Kamieniem Myr'Bregothil który jest najdroższym kamieniem w całej grze. Dalej kierujemy się do wyjścia, oczywiście nie obejdzie się bez przepędzenia kilku upiorów oraz strzelania do latającego klucza od drzwi.
Nagroda: 3500 punkty sławy oraz Kamień Myr'Bregothil
Rozwój w Westcliff $ @
Przed popłynięciem do Iglicy Zniszczenia możemy spotkać Baruma. Zaproponuje on nam zainwestowanie w rozwój Westcliff. Prosi nas o 5000 złota które oczywiście mu dajemy. Po powrocie okazuje się że Westcliff jest zupełnie nie do poznania! Zostajemy wezwani przez Baruma który pokazuje nam jak rozbudował Westcliff i odpala nam 15000 złota.
Nagroda: 1500 punktów sławy oraz 15000 złota
Rzeźbiarz
Zadanie polega na odnalezieniu w całym Albionie wszystkich postumentów na których może stanąć rzeźba. Gdy już znajdziemy jakiś zwracamy się do rzeźbiarki która zrobi i ustawi w wybranym miejscu rzeźbę naszego bohatera.
Nagroda: Punkty sławy
Strzelnica Westcliff & %
Naszym zadaniem jest wzięcie udziału w turnieju strzeleckim który polega oczywiście na ustrzeleniu ruchomych celów które są punktowane.
Nagroda:
45 pkt. - Przekąska dla psa
65 pkt - Używane duże łóżko
95 pkt. - Wino stołowe
125 pkt. - Mikstura pełnego zdrowia
150 pkt. - 1 z 6 lalek
175 pkt. - legendarna broń - Czerwony smok oraz Srebrna Kula
Ś.U.K
W Bloodstone spotykamy człowieka który, okazuje się, ,,próbuje" skończyć z bezprawiem w Bloodstonem. Zwą go Toby. Rekrutuje on nas do Ś.U.K i zleca nam zadania. Będziemy musieli znaleźć trzy przedmioty - Baranine Wiecznej Nadzei, Wino Przebaczenia, Święty Placek Życzliwości. Znalezienie tych przedmiotów nie powinno wam sprawić wiele problemów. Następnie będziemy musieli wynająć i przyprowadzić prostytutkę dla Tobiego którą, rzekomo, ma nawrócić. Coś wam tu śmierdzi? I dobrze, bo to wszystko to kłamstwa! Tak więc pukamy z impetem do drzwi po czym zabijamy Tobiego.
Nagroda: 4000 punktów sławy oraz Baranek Świętej Nadziei
Udręka miłości % @
Grabarz zleci nam odnalezienie trzech części ciała Lady Grey znanej nam już z Fable 1. W szukaniu pomoże nam pies oraz magiczny, złoty szlak. Noga znajduje się w Jaskini Hobbesów w Rookridge, tors w Grobowcu Dwóch Ostrzy, Głowa Lady Gray leży w Grobowcu w ogrodach Fairfax.
Aby dotrzeć do Grobowca Trzech Ostrzy udaj się do Wraithmarsh. Gdy już staniesz przed drzwiami do grobowca skieruj się w lewo, na schodu. Stań na platformie i dalej wiesz co robić. Teraz przyjdzie nam otworzyć 3 bramy. Po wejściu do grobowca okaże się że Lady Gray ożyje. Do Ciebie należy wybór - zabijesz ją czy ożenisz się.
Nagroda: 8500 punktów sławy oraz Laska życia
Wezwanie
Dwóch idiotów znalazło księgę śmierci i wypuściło upiory na cmentarz. Spotykamy ich przed cmentarzem. Proszą nas o eksterminacje tych szkarad i odzyskanie księgi. Tak więc idziemy na cmentarz i wybijamy 100 szkieletów i ruszamy do kapliczki by zabrać księgę którą oddajemy Samowi.
Nagroda: 250 punktów sławy oraz Głowa upiora
Wieża w Brightwood % $ & @
By rozpocząć zadanie należy kupujemy Wieże w Brightwood za 250000 złota. Po zakupie otrzymamy List od Gartha który zaleci nam sen w łożu na górze wieży. Pojawiamy się w śnie, jest to koszmar. Jesteśmy dzieckiem. Idziemy szlakiem. Dochodzimy do skrzynki którą otwieramy. W środku jest kartka na której jest zaproszenie do gry. Tak więc wchodzimy do gry i musimy zmierzyć się kolejno z:
1. Żuki
2. Hobbesy
3. Upiory
4. Banshee
5. Wilkołaki
Po wygranej wróć do łóżka i prześpij się ponownie.
Nagroda: 100000 złota, Diament Żalu, 3000 punktów sławy oraz syn Skrzynka
Wyspa skarbów i zagłady! % $ @
W gospodzie Bloodstone spotykamy Słonego Jacka który opowiada nam historię o Kapitanie Groza. Po wysłuchaniu od razu ruszamy do jaskini. Po wejściu wskakujemy do wody a następnie dochodzimy do drzwi za którymi czeka na nas większa grupa upiorów z którymi się szybko rozprawiamy. Ruszamy dalej. Przed nami zamknięte drzwi. Stajemy na platformie na przeciwko drzwi. I ruszamy w stronę pokoju Grozy. Zabieramy klucz z stoliczka przy łóżka i otwieramy skrzynię. Z niej zabieramy dźwignię i ruszamy dalej. Po drodze spotykamy maszynę do której używamy dźwigni i od tego momentu możemy dostać się na statek. Tak więc wchodzimy i rozprawiamy się z upiorami i stajemy na przeciw Kapitana Grozy. Pokonujemy go i dzięki sterowi w statku udajemy się na Wyspę Lwiej Głowy. I odnajdujemy tam dziesięć skarbów i w każdym po 1500 złota. Znalezienie ich na tak małej wyspie pozostawiam wam.
Nagroda: 15000 złota, 7500 punktów sławy i Miecz Kapitana Grozy
Zamach % @
Zadanie to otrzymujemy po zdobyciu wszystkich części mapki które zdobywamy od rozbójników. W tym momencie dowiemy się że został podpisany kontrakt na naszą śmierć. Ruszamy do Gildii Rozbójników która stoi w Opuszczonej Fortecy w Brightwood. Wchodzimy do środka i rozprawiamy się z wszystkimi rozbójnikami po czym stajemy do walki z szefem. Przydatny jest czar Spowolnienie Czasu ponieważ szef rusza się bardzo szybko.
Nagroda: 7500 punktów sławy oraz Kontrakt Luciena
Zamek Fairfax % $ @
Na początku kupujemy zamek Fairfax za 1000000 złota. Napotykamy lokaja który poleci nam zwiedzenie zamku oraz sen w łóżku. Gdy się obudzimy to lokaj oznajmi nam że zamek został zaatakowany przez rozbójników. Tak więc ruszamy do sali tronowej, rozprawiamy się z nimi. Lokaj oznajmia nam że się zwalnia. Ruszamy do biblioteki gdzie wybijamy resztę bandytów i wchodzimy do Grobowca Fairfaxów. Przechodzimy przez cały grobowiec aż do głównej sali. Znajdujemy tam wiele skrzyń z przedmiotami oraz miksturę zmieniającą płeć (trwale) lecz musimy zdecydować albo wypijamy ją teraz albo ona zniknie.
Nagroda: 10000 punktów sławy oraz Pamiątka po zmianie płci
Zgniła sprawa
Właściciel Gospody w Rookridge zleca nam abyśmy sprawdzili dlaczego woda w Źródle jest zanieczyszczona. Tak więc ruszamy do jaskini Źródło. Wchodzimy do środka i przed naszymi oczami z ziemi wychodzi golem. Rozprawiamy się z nim i wracamy do gospodarza oznajmiając że woda już powinna byc czysta.
Nagroda: 3500 punktów zdrowia, Oko Trolla oraz rabat na kupno gospody w Rookridge.
Zło w Wraithmarsh
Pani Spade z gospody w Bowerstone zleca nam znalezienie jej dzieci. Ruszamy do Wraithmarsh a dalej poprowadzi nas pies. Doprowadzi nas do studni a dalej schodzimy po schodach. Zabieramy dzieci które nam oznajmiają że wypuściły Banshee na Bloodstone. Ruszamy do Bloodstone i przeganiamy Banshee po czym odprowadzamy dzieci do Bowerstone.
Nagroda: 4000 punktów sławy oraz Szmaty Banshee
|