s2enigma
  Fable II - Zadania Poboczne
 
Klasyfikacja - Legenda
@ - zadanie ciekawe fabularnie
$ - nagroda to dużo złota
% - nagroda to dużo punktów sławy
& - nagroda to ciekawy przedmiot
#1 - zadanie to jest do wyboru jako jedno z dwóch, jeżeli wykonamy to drugie już będzie niedostępne


Archeolog & @

Pani archeolog zleci nam zdobycie 13 artefaktów i da nam mapę z miejscami gdzie znajdują się te artefakty. Po wejściu w tą lokacje pies wywęszy.

Artefakt 1 - Starówka Bowerstone
Artefakt 2 - Gospoda Rookridge
Artefakt 3 - Cmentarz Bowestone
Artefakt 4 - Oakfield
Artefakt 5 - Jezioro Bower
Artefakt 6 - Brightwood
Artefakt 7 - Wybrzeże Bandytów
Artefakt 8 - Westcliff
Artefakt 9 - Grota Klejnotów
Artefakt 10 - Wraithmarsh
Artefakt 11 - Bloodstone
Artefakt 12 - Jaskinia Gildii
Artefakt 13 - Tylny korytarz Łupieżcy

Po zdobyciu i oddaniu wszystkich artefaktów pani Archeolog otworzy ona drzwi. W środku będzie SEN ARCHNOTA. Dalej wybór będzie zależał od ciebie - czy oddasz go Archeolog czy przywłaszczysz sobie.

Nagroda: Sława i Sen Archnota


Czerwone żniwa #1

Arfur zleca Ci pomóc Rzeźnikowi w zabiciu właściciela farmy Gilesa. Po dotarciu do Brightwood, do jego farmy zabijamy wszystkich. Po zabiciu Gilesa dostajemy klucz dom piwnicy. Możesz go oddać Rzeźnikowi lub go zabić.
Nagroda: 750 punktów sławy


Datki dla Świątyni Światła &

Zadanie polega na wpłacaniu pieniędzy na Świątynie Światła. Wraz z każdym wpłaceniem odpowiedniej sumy, otrzymujemy adekwatną ilość sławy i punktów dobra. Zaś jeśli między godziną 12:00 a 13:00 (12:59) płacimy 10000 złota to otrzymamy legendarną broń - Wschodzące słońce.

Nagroda: Wschodzące słońce i sława.


Dzicy lokatorzy

Przy Świątyni Światła spotykamy człowieka stylizującego się na kobietę - Tommiego - zleci on nam wejście do pobliskiej jaskini. Będzie to Kopalnia Echa. W środku spotykamy grupę hobbesów wraz z przywódcą których trzeba oczywiście zgładzić. Gdy będziemy wychodzić napotkamy po raz kolejny Tommiego który po krótkiej rozmowie zaatakuje nas. Tak więc go zabijamy i zgarniamy klucz do jaskini.

Nagroda: Klucz do jaskini, 3500 punktów sławy oraz trofeum - Noga hobbesa


Marna pociecha z rolnika #1

Farmer Giles zleci nam pokonanie i przyprowadzenie rzezimieszka grasującego w okolicy - Rzeźnika żywego. Gdy dojdziemy do jego obozu nie pozostaje nam nic jak tylko zabic jego pachołków po czym z drzewa zeskoczy nasz główny cel. Pokonujemy go po czym mamy wybór - zabić go czy oddać w ręce Gilesa.

Nagroda: 750 punktów sławy


Na pomoc niewolnikom

Pewien Strażnik z Bowerstone zleci nam uratowanie z rąk bandytów niewolników którzy zostali pozamykani w klatkach. Tak więc odbieramy od zleceniodawcy mapę dzięki której dotrzemy do bandytów. Po dojściu zabijamy porywaczy i uwalniamy ludzi.

Nagroda: 2500 punktów sławy


Na ratunek Charliemu %

Po spotkaniu babci Maggies dowiadujemy się że niepokoi się ona o, długo nie wracającego, wunka Charliego. Kierujemy się na północny wschód gdzie znajduje się wejście do Grobowca Bohaterów. Wchodzimy tam i kierujemy się do ogromnej sali gdzie spotykamy owego wnuka. Po otworzeniu sarkofagu zostajemy zaatakowani przez upiory. Musimy je zabić i przy tym chronić Charliego. Po przeszukaniu grobu znajdujemy Notatkę Szabrownika i zostajemy znów zaatakowani przez upiory. Po pokonaniu stworów wracamy do babci Maggies.

Nagroda: Notatka Szabrownika oraz 5000 punktów sławy


Obrońca Światła @

Po rozmowie z członkiem Świątyni Światła dowiemy się że ludzie z Świątyni Ciemności chcą zatruc świętą wodę. Tak więc ruszamy w stronę jaskini po czym przeszukujemy całą jaskinie i pozbywamy się oponentów. Spotykamy tam także Korneliusza Ponurego po krótkiej rozmowie pokonujemy go i pędzimy na rozmowę z opatem.

Nagroda: 750 punktów sławy oraz Pieczęć Świątyni Światła

Ofiary dla Świątyni Cienia &

Tym razem naszym zadaniem jest sprowadzenie do Świątyni Cienia ludzi których odda się na śmierć. Za każdego człowieka otrzymujemy odpowiednią ilość punktów lojalnościowych u Świątyni Cienia które, gdy zdobędziemy ich 2000, zamieniamy na nagrodę. By otrzymać ,,główną" nagrodę musimy po zdobyciu 2000 punktów, między godzinami 00:00 - 01:00, przyprowadzić kogoś ważnego dla naszej postaci, najlepiej dziecko lub żonę/męża. W nagrodę możemy otrzymać legendarny miecz - Mealstorm!

Nagroda: Mealstorm

Póki śmierć nas nie rozłączy

Duch z Rookridge zleca nam zadanie. Musimy rozkochać z sobie kelnerkę o imieniu Alex. Pracuje ona w gospodzie w Bowerstone. Po zdobyciu serca kelnerki mamy wybór albo dać list od ducha że została oszukana lub podrzeć kartkę i poślubić Alex. Po wybraniu jednej z dróg wracamy do ducha z Rookridge.

Nagroda: 100 punktów sławy


Randka w ciemno

Zadanie zleca nam Giles. Musimy znaleźć męża lub żonę dla jego syna. Jako że jego syn jest gejem - znajdujemy mu męża. Udajemy się na Rynek Bowerstone i pokazujemy napotkanym ludziom, otrzymane od ojca, zdjęcie Ruperta - syna Gilesa. Zainteresowanie okazuje Franek Straganiarz któremu podajemy dane kontaktowe i umawiamy na spotkanie z Rupertem.

Nagroda: 3500 punktów sławy


Rezydencja na cmentarzu & @

Po pierwsze musimy znaleźć i kupić taką rezydencję. Stoi ona na cmentarzu i kosztuje 100000 złota. Po wejściu na teren rezydencji kierujemy się do grobowca. W środku znajdujemy skrzynię z Kamieniem Myr'Bregothil który jest najdroższym kamieniem w całej grze. Dalej kierujemy się do wyjścia, oczywiście nie obejdzie się bez przepędzenia kilku upiorów oraz strzelania do latającego klucza od drzwi.

Nagroda: 3500 punkty sławy oraz Kamień Myr'Bregothil


Rozwój w Westcliff $ @

Przed popłynięciem do Iglicy Zniszczenia możemy spotkać Baruma. Zaproponuje on nam zainwestowanie w rozwój Westcliff. Prosi nas o 5000 złota które oczywiście mu dajemy. Po powrocie okazuje się że Westcliff jest zupełnie nie do poznania! Zostajemy wezwani przez Baruma który pokazuje nam jak rozbudował Westcliff i odpala nam 15000 złota.

Nagroda: 1500 punktów sławy oraz 15000 złota

Rzeźbiarz

Zadanie polega na odnalezieniu w całym Albionie wszystkich postumentów na których może stanąć rzeźba. Gdy już znajdziemy jakiś zwracamy się do rzeźbiarki która zrobi i ustawi w wybranym miejscu rzeźbę naszego bohatera.

Nagroda: Punkty sławy


Strzelnica Westcliff & %

Naszym zadaniem jest wzięcie udziału w turnieju strzeleckim który polega oczywiście na ustrzeleniu ruchomych celów które są punktowane.

Nagroda:
45 pkt. - Przekąska dla psa
65 pkt - Używane duże łóżko
95 pkt. - Wino stołowe
125 pkt. - Mikstura pełnego zdrowia
150 pkt. - 1 z 6 lalek
175 pkt. - legendarna broń - Czerwony smok oraz Srebrna Kula


Ś.U.K

W Bloodstone spotykamy człowieka który, okazuje się, ,,próbuje" skończyć z bezprawiem w Bloodstonem. Zwą go Toby. Rekrutuje on nas do Ś.U.K i zleca nam zadania. Będziemy musieli znaleźć trzy przedmioty - Baranine Wiecznej Nadzei, Wino Przebaczenia, Święty Placek Życzliwości. Znalezienie tych przedmiotów nie powinno wam sprawić wiele problemów. Następnie będziemy musieli wynająć i przyprowadzić prostytutkę dla Tobiego którą, rzekomo, ma nawrócić. Coś wam tu śmierdzi? I dobrze, bo to wszystko to kłamstwa! Tak więc pukamy z impetem do drzwi po czym zabijamy Tobiego.

Nagroda: 4000 punktów sławy oraz Baranek Świętej Nadziei


Udręka miłości % @

Grabarz zleci nam odnalezienie trzech części ciała Lady Grey znanej nam już z Fable 1. W szukaniu pomoże nam pies oraz magiczny, złoty szlak. Noga znajduje się w Jaskini Hobbesów w Rookridge, tors w Grobowcu Dwóch Ostrzy, Głowa Lady Gray leży w Grobowcu w ogrodach Fairfax.

Aby dotrzeć do Grobowca Trzech Ostrzy udaj się do Wraithmarsh. Gdy już staniesz przed drzwiami do grobowca skieruj się w lewo, na schodu. Stań na platformie i dalej wiesz co robić. Teraz przyjdzie nam otworzyć 3 bramy. Po wejściu do grobowca okaże się że Lady Gray ożyje. Do Ciebie należy wybór - zabijesz ją czy ożenisz się.

Nagroda: 8500 punktów sławy oraz Laska życia


Wezwanie

Dwóch idiotów znalazło księgę śmierci i wypuściło upiory na cmentarz. Spotykamy ich przed cmentarzem. Proszą nas o eksterminacje tych szkarad i odzyskanie księgi. Tak więc idziemy na cmentarz i wybijamy 100 szkieletów i ruszamy do kapliczki by zabrać księgę którą oddajemy Samowi.

Nagroda: 250 punktów sławy oraz Głowa upiora


Wieża w Brightwood % $ & @

By rozpocząć zadanie należy kupujemy Wieże w Brightwood za 250000 złota. Po zakupie otrzymamy List od Gartha który zaleci nam sen w łożu na górze wieży. Pojawiamy się w śnie, jest to koszmar. Jesteśmy dzieckiem. Idziemy szlakiem. Dochodzimy do skrzynki którą otwieramy. W środku jest kartka na której jest zaproszenie do gry. Tak więc wchodzimy do gry i musimy zmierzyć się kolejno z:
1. Żuki
2. Hobbesy
3. Upiory
4. Banshee
5. Wilkołaki
Po wygranej wróć do łóżka i prześpij się ponownie.

Nagroda: 100000 złota, Diament Żalu, 3000 punktów sławy oraz syn Skrzynka


Wyspa skarbów i zagłady! % $ @

W gospodzie Bloodstone spotykamy Słonego Jacka który opowiada nam historię o Kapitanie Groza. Po wysłuchaniu od razu ruszamy do jaskini. Po wejściu wskakujemy do wody a następnie dochodzimy do drzwi za którymi czeka na nas większa grupa upiorów z którymi się szybko rozprawiamy. Ruszamy dalej. Przed nami zamknięte drzwi. Stajemy na platformie na przeciwko drzwi. I ruszamy w stronę pokoju Grozy. Zabieramy klucz z stoliczka przy łóżka i otwieramy skrzynię. Z niej zabieramy dźwignię i ruszamy dalej. Po drodze spotykamy maszynę do której używamy dźwigni i od tego momentu możemy dostać się na statek. Tak więc wchodzimy i rozprawiamy się z upiorami i stajemy na przeciw Kapitana Grozy. Pokonujemy go i dzięki sterowi w statku udajemy się na Wyspę Lwiej Głowy. I odnajdujemy tam dziesięć skarbów i w każdym po 1500 złota. Znalezienie ich na tak małej wyspie pozostawiam wam.

Nagroda: 15000 złota, 7500 punktów sławy i Miecz Kapitana Grozy


Zamach % @

Zadanie to otrzymujemy po zdobyciu wszystkich części mapki które zdobywamy od rozbójników. W tym momencie dowiemy się że został podpisany kontrakt na naszą śmierć. Ruszamy do Gildii Rozbójników która stoi w Opuszczonej Fortecy w Brightwood. Wchodzimy do środka i rozprawiamy się z wszystkimi rozbójnikami po czym stajemy do walki z szefem. Przydatny jest czar Spowolnienie Czasu ponieważ szef rusza się bardzo szybko.

Nagroda: 7500 punktów sławy oraz Kontrakt Luciena


Zamek Fairfax % $ @

Na początku kupujemy zamek Fairfax za 1000000 złota. Napotykamy lokaja który poleci nam zwiedzenie zamku oraz sen w łóżku. Gdy się obudzimy to lokaj oznajmi nam że zamek został zaatakowany przez rozbójników. Tak więc ruszamy do sali tronowej, rozprawiamy się z nimi. Lokaj oznajmia nam że się zwalnia. Ruszamy do biblioteki gdzie wybijamy resztę bandytów i wchodzimy do Grobowca Fairfaxów. Przechodzimy przez cały grobowiec aż do głównej sali. Znajdujemy tam wiele skrzyń z przedmiotami oraz miksturę zmieniającą płeć (trwale) lecz musimy zdecydować albo wypijamy ją teraz albo ona zniknie.

Nagroda: 10000 punktów sławy oraz Pamiątka po zmianie płci


Zgniła sprawa

Właściciel Gospody w Rookridge zleca nam abyśmy sprawdzili dlaczego woda w Źródle jest zanieczyszczona. Tak więc ruszamy do jaskini Źródło. Wchodzimy do środka i przed naszymi oczami z ziemi wychodzi golem. Rozprawiamy się z nim i wracamy do gospodarza oznajmiając że woda już powinna byc czysta.

Nagroda: 3500 punktów zdrowia, Oko Trolla oraz rabat na kupno gospody w Rookridge.


Zło w Wraithmarsh

Pani Spade z gospody w Bowerstone zleca nam znalezienie jej dzieci. Ruszamy do Wraithmarsh a dalej poprowadzi nas pies. Doprowadzi nas do studni a dalej schodzimy po schodach. Zabieramy dzieci które nam oznajmiają że wypuściły Banshee na Bloodstone. Ruszamy do Bloodstone i przeganiamy Banshee po czym odprowadzamy dzieci do Bowerstone.

Nagroda: 4000 punktów sławy oraz Szmaty Banshee
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 13 odwiedzający (15 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja