s2enigma
  Nostale Misje Akt 1
 
Mimo iż Nostale jest grą MMORPG zamieszcze wam poradnik Krok po Kroku jak przejść Gre

Akt 1-1:

Zaczynamy od pójścia za strzałką do południowo-zachodniej części Nosville i zabijamy młode złośniki. Dostaniemy w zamian strój treningowy na 3 poziom. Potem twoim następnym zadaniem jest złapać twojego 1 Noskumpla, kurczaka. Dostaniemy w zamian 500 golda (złota).

Uwaga: Tutaj warto zacząć "bić" profesję na młodych złośnikach i kurczakach do 20 profesji, a potem "expić" poziom doświadczenia do 15 poziomu.

Twoje następne zadanie to pójść do północnej części Nosville i zabić 3 młode ziarna. Dostaniemy w zamian drewnianą pałkę na 4 poziom, punkty doświadczenia i punkty profesji.

Teraz zaczyna się poznawanie NPC (postać którą nie sterujemy) w Nosville. Rozmawiamy kolejno z: Trener Calvin (2 razy, potem zleca nam zabicie 5 złośników i ponowne porozmawianie z nim, dostajemy punkty doświadczenia i profesji), Mimi Mentor, Malcolm Mix (dostaniemy 3 skrzydła powrotu, 3 amulety powrotu i 2 uszlachetniacze-kamień duszy, potem rozmawiamy z nim 2 raz), Teoman Topp (dostaniemy cienkie rękawiczki na 4 poziom, buty poszukiwacza przygód na 5 poziom i opaskę na 1 poziom, potem gadamy z nim 2 raz), Eva Energy (dostaniemy 10 pieczonych kurczaków, 5 pieczonych śledzi, 3 taco i 3 tłuczone ziemniaki), Mimi Mentor. Droga do wszystkich NPC będzie pokazana za pomocą strzałki. Potem idziemy do 1cp (czasoprzestrzeni). Za przejście jej dostaniemy: do wylosowania orzeszki, herbatnik, suszone mięso, czekoladowy baton lub pieczony kurczak; do wygrania za 1 razem: 2 kanapki z szynką i jajkiem; zawsze do wygrania: strój treningowy.Po wygraniu 1cp idzemy porozmawiać z Mimi Mentor. Dostajemy w zamian Buty poszukiwacza przygód i punkty doświadczenia. Okaże się, że trzeba zastąpić Strażnika Sama w służbie na Łąkach Nosville. Idziemy do 5cp na Łąkach Nosville. Można w niej: wylosować: 2 smażone jajka na bekonie lub 10 orzeszków; dostać za 1 przejście: liść do kamuflażu na 3 lvl; dostać za każdą wygraną: drewniany miecz na 7 lvl.

Po wygraniu 5cp idziemy porozmawiać z Strażnikiem Samem. Dostaniemy od niego 700 złota, kamień Gilion, punkty doświadczenia i profesji. Potem idziemy do strażnika obok. On nam zleci zabicie 6 wesołych owieczek. Po zabiciu owieczek rozmawiamy ze Strażnikiem Jimem i dostajemy od niego 1000 złota, drewniany miecz +1, punkty doświadczenia i profesji. Idziemy porozmawiać z Mimi Mentor. Ona nam zleci złapanie nowego Noskumpla, wesołej owieczki. Będziemy mieli nowego Noskumpla, 5 dzwonków powrotu do domu (teleportują do Minilandu, miejsca, gdzie są wszyscy Noskumple) i 5 odpowiedniej karmy dla zwierząt (zwiększa lojalność Noskumpla o 100).

Potem idziemy za strzałką. Po dojściu na miejsce idziemy wykonać 8cp. Można w niej: wylosować: strój poszukiwacza przygód lub 2 małe eliksiry życia; dostać za 1 przejście: 10 ziaren mocy; dostać za każdą wygraną: narzędzia poszukiwacza przygód.

Po przejściu 8cp idziemy porozmawiać z Mimi Mentor. Dostaniemy antyczny naszyjnik, 14 piasku z rzeki Donner, narzędzia poszukiwacza przygód, punkty doświadczenia i profesji. Teraz za pomocą tych rzeczy musimy stworzyć szlachetny złoty naszyjnik. Wiele osób ma z tym problem. Trzeba 2 razy kliknąć LPM na narzędzia poszukiwacza przygód, przytrzymać szlachetny złoty naszyjnik i przenieść go w specjalne miejsce. Naciskamy przycisk na dole okienka i produkujemy naszyjnik. Dostajemy naszyjnik, który wyprodukowaliśmy.

Teraz idziemy porozmawiać z Sorayą Style. Dostaniemy od niej cellon poziomu 1 i przepyszny posiłek. Posiłek dostarczamy Trenerowi Calvinowi.Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Potem Mimi mówi, żebyśmy porozmawiali z Malcolmem Mix. Ten nam zleci zebranie 5 czerwonych owoców w 10cp. Możemy tam: wylosować: 1 z 5 kolorów modnych okularów na 5 lvl; dostać za 1 przejście: nauszniki mandry na 7 lvl; dostać za każdą wygraną: procę ucznia na 12 lvl. Owoce łatwo zebrać (trzeba zabić 5 potworów i zebrać od nich czerwone owoce).

Po przejściu 10cp idziemy porozmawiać z Malcolmem Mix. Ten powie, że owoce są przeterminowane i odda nam je wraz z 3 pustymi butelkami, 5 magicznymi eliksirami, 10 ziołami, punktami doświadczenia i profesji. Z tych rzeczy (poza punktów doświadczenia i profesji) można u Malcolma utworzyć 10 małych eliksirów życia. Potem idziemy porozmawiać z Evą Energy. Ona zleci nam zebranie 5 fasolek od łagodnych groszków i groszków. Jednak tu jest bug w grze. Okazuje się, że wystarczy 5 fasolek od łagodnych groszków.

Idziemy porozmawiać z Evą Energy. Za wykonaną pracę da nam 1000 złota, 2 przepyszne posiłki, 3 taco, 3 tłuczone ziemniaki, punkty doświadczenia i profesji. Po rozmowie z Evą Energy strażnik ogłosi, że Nosville atakują stwory z 12cp. Idziemy do 12cp. Można w niej: wylosować: herbatnik lub modne okulary koloru brązowego na 5 lvl; dostać za 1 wygraną: 4 szmatki niskiej jakości; dostać za każdą wygraną: drewno niskiej jakości i ciężki drewniany młot na 14 lvl.

Po przejściu 12cp zabijamy 10 owiec, 6 chomików i 3 silne strączki groszku. Po wykonaniu zadania rozmawiamy z Mimi Mentor. Dostaniemy 2500 złota, 10 pieczonych kurczaków, 5 drewna niskiej jakości i punkty doświadczenia. Ponownie rozmawiamy z Mimi Mentor. Tym razem dostaniemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Zleci nam ona zebranie 6 ziaren złośnika i 4 łusek ziarna na terenach zachodnich kopalń. Dostajemy 7000 złota i maskę kovolt.

Idziemy wykonać 14cp. Można w niej: wylosować: stalową katapultę lub modną bransoletkę (oba na 16 lvl); dostać za 1 wygraną: 4 skóry niskiej jakości; dostać za każdą wygraną: szmatkę niskiej jakości.

Po przejściu 14cp woła nas Szef Mudog. Idziemy z nim porozmawiać (przy wejściu do zachodniej kopalni 1). Zleci nam zebranie 3 młotków w 15cp, które należą do Teomana Topp. W 15cp można: wylosować: ciepłą szatę lub rękawice kucharskie (oba na 17 lvl); dostać za 1 wygraną: 5 drewna niskiej jakości; dostać za każdą wygraną: skórę niskiej jakości.

Uwaga: Wiele osób ginie w tej cp z zebranymi młotkami. Trzeba przejść 15cp, bo nie będzie można wejść do 18cp, czyli naszej 1 bohaterskiej cp.

Dodano z powodu prośby o pomoc: żeby znaleźć wyjście trzeba iść ciągle w prawo, potem ciągle w dół a potem w lewo do wyjścia.

Po zebraniu 3 młotków w 15cp idziemy porozmawiać z Szefem Mudog. Dostaniemy 3000 złota, 3 skrzydła powrotu i 3 amulety powrotu. Idziemy oddać młotki Teomanowi Topp. Po dostarczeniu młotków idziemy porozmawiać z Mimi Mentor. Dostajemy 1600 złota, 10 pieczonych kurczaków, 5 pieczonych śledzi, punkty doświadczenia i profesji. Idziemy porozmawiać z Szefem Mudog. Dostajemy 10 piasku z rzeki Donner i 5 kamieni gilion.

Wchodzimy do zachodniej kopalni 1 porozmawiać z 1 z Mruczących Górników. Dostaniemy 10 rudy. Z powodu przegranej gry z Mruczącymi Górnikami, idziemy do 16cp. Można w niej: wylosować: miecz poszukiwacza przygód na 18 lvl lub narzędzia do materiałów; dostać za 1 wygraną: 2 kamienie duszy; dostać za każdą wygraną: sztabkę metalu niskiej jakości. Za przejście misji z cp dostajemy punkty doświadczenia i profesji.

Po zbadaniu obszaru w 16cp idziemy porozmawiać z Mimi Mentor. Zamiast niej rozmawiamy z... Malcolmem Mix. On nas informuje o tym, że jego wujek został porwany i jest w 17cp. Zanim pójdziemy do 17cp, Malcolm Mix nas poprosi o danie mu butów poszukiwacza przygód, żeby mógł je ulepszyć.

Uwaga: Wiele osób nie wie, gdzie są buty poszukiwacza przygód. Sprawdźcie, czy nie macie ich na sobie. Jeśli nie macie ich na sobie to poszukajcie ich w plecaku. Jeśli sprzedaliście te buty, to kupcie je u Teomana Topp.

Po oddaniu butów, Malcolm Mix je ulepsza i oddaje nam. Zakładamy ulepszone buty i idziemy przejść 17cp. Można w niej: wylosować: czerwony lub niebieski fragment kryształu; wygrać za 1 razem: 2 cellony poziomu 1; dostać za każdą wygraną: 2 eliksiry bitwy.

Po uratowaniu wujka Malcolma Mix w 17cp idziemy znowu szpiegować Mruczących Górników (idziemy porozmawiać z jednym z nich). Dostaniemy w zamian 7 kilofów. Tym razem dowiemy się, że kovolci ogłosili strajk generalny. Idziemy o tym poinformować Szefa Mudog. On nam zleci zabicie 5 wesołych górników i 3 słabych górników expy. Po zabiciu ich dostajemy 3000 złota. Potem zabijamy 2 razy więcej wesołych górników i słabych górników expy. Dostaniemy 7000 złota. Idziemy porozmawiać z Szefem Mudog. Dostaniemy 15 małych eliksirów życia i punkty doświadczenia.

I nadszedł ten moment. Nasza 1 bohaterska cp, czyli 18cp. Jest dłuższa i trudniejsza niż poprzednie. Celem tej cp jest zabić górnika expy, który rozpoczął strajk kovoltów. W 18cp można: wylosować: pancerz, tunikę lub szatę (wszystko na 20 lvl i dla wojownika, łucznika i maga); wygrać za 1 przejście: kompletny kamień duszy; wygrać za każdym razem: czarne buty na 18 lvl. Gratulacje, ukończyłeś pierwszą część aktu 1. Teraz zaczniemy drugą część aktu 1, w której można zdobyć wróżkę i 1 Nospartnera oraz poznamy w tej części nowego NPC.

Akt 1-2
 

Gdy przejdziemy 18 czasoprzestrzeń idziemy porozmawiać z Mimi Mentor. Ona zleci nam czekanie na wiadomość od Lorda Cuarry a my w tym czasie zbieramy 10 mandragor od szczęśliwych mandr, 15 ziaren złośnika od jadowitych złośników i 20 ogonów lisa od młodych lisów. Po zebraniu tych rzeczy idziemy porozmawiać z Mimi Mentor.

Po rozmowie zaczynamy akt 1-2 idąc do Ospałka i biorąc od niego zadanie "Nowy przyjaciel". Po zdobyciu zadania musimy dostarczyć Ospałkowi 14 rudy. Dostaniemy punkty doświadczenia i profesji. Potem musimy dostarczyć Ospałkowi 7 starych kilofów. Dostaniemy w zamian punkty doświadczenia, profesji i mały magazyn. Następnie trzeba przejść 20 czasoprzestrzeń, jednak najprawdopodobniej nie masz 20 lvl'a żeby wejść do tej czasoprzestrzeni. Po osiągnięciu 20 lvl'a idziemy wykonać 20 czasoprzestrzeń. Jest ona długa, jednak za przejście jej można dostać nową rzecz - kwiat dźwięku. Dzięki niemu dostajemy dodatkowe zadanie klikając w okno zadań, a potem na napis o kwiatach dźwięku. Naciskamy potwierdź i dostajemy dodatkowe zadanie.

Dodano z powodu pytania w komentarzach: Rudę można zdobyć od Groźnych Górników (23 lvl), Górników (22 lvl) i Wesołych Górników (17 lvl).Po ukończeniu 20 czasoprzestrzeni idziemy za strzałką do kręgu, gdzie pojawi się wampirek, którego zabijamy. Dostaniemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Po pokonaniu wampirka rozmawiamy ze strażnikiem. Ten prosi o odebranie broni od Teomana Topp. Idziemy z nim porozmawiać. Dostaniemy w zamian 3000 golda, punkty doświadczenia i profesji. Teraz trzeba oddać strażnikowi broń. Strażnik znajduje się w 21 czasoprzestrzeni, więc musimy awansować na 21 lvl. Jednak trzeba uważać, bo po awansie na 21 lvl za odrodzenie trzeba wykorzystać 10 ziaren mocy, a NosKumpel może się odrodzić tylko wykorzystując 5 ziaren mocy. Czasoprzestrzeń ma mało pomieszczeń, jednak w przedostatnim jest dużo górników i trzeba uważać.

Po ukończeniu 21 czasoprzestrzeni idziemy za strzałką i zabijamy 3 Wampirki. Dostaniemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Potem idziemy za następną strzałką zabić 5 Młodych Piechurów (nie wiem dokładnie jak się nazywają te stwory), a potem zabić 6 Piechurów. Dostaniemy kolejne punkty doświadczenia i profesji. Idziemy za następną strzałką zabić 6 Młodych Ognistych Wampirków. Dostaniemy kolejne punkty doświadczenia i profesji. Kolejna strzałka (przedostatnia) poprowadzi nas do miejsca, gdzie będą pojawiały się Boingi. Trzeba zabić 3 Boingi w zamian za punkty doświadczenia i profesji. Ostatnia strzałka poprowadzi nas do miejsca, gdzie się pojawi Diabeł Podziemia, którego trzeba zabić. Za zabicie go dostaniemy Czarną Tablicę (nie pamiętam dokładnej nazwy), punkty doświadczenia i profesji. Tablicę dostarczamy do Trenera Calvina, który nam powie, że potwory z 22 czasoprzestrzeni atakują.

Więc zostało już tylko jedna rzecz do zrobienia: przejść 22 czasoprzestrzeń. Jednak pewnie nie masz 22 lvl'a, żeby móc wejść do 22 czasoprzestrzeni. Jednak masz małą pomoc dzięki nagrodzie z poprzednich zadań w postaci punktów doświadczenia. Kiedy już będziesz miał 22 lvl wejdź do 22 czasoprzestrzeni i przejdź ją. W tej czasoprzestrzeni trzeba chronić NPC Kapitan Straży.

Porady: Kapitan Straży nie może samodzielnie bronić siebie i strażników przed śmiercią. W tej czasoprzestrzeni polecam wybić wszystkie Boingi, bo one stanowią największe zagrożenie (efekt Zmniejszanie ręki).

Po ukończeniu 22 czasoprzestrzeni idziemy za strzałką do miejsca, gdzie będą się pojawiały Silne Wampirki (tu też nie pamiętam dokładnej nazwy). Musimy zabić ich 8, żeby dostać punkty doświadczenia i profesji. Potem idziemy za następną strzałką do innego miejsca, gdzie wyskakują Ogniste Wampirki. Musimy zabić ich 10, żeby dostać kolejne punkty doświadczenia i profesji. Potem idziemy za ostatnią strzałką do miejsca, gdzie wyskakują Imitatory (uwaga, nie bierzcie napojów, które wypadną Imitatorom, bo one zmniejszają HP i MP). Musimy zabić ich 4, żeby dostać 500 punktów reputacji, punkty doświadczenia i profesji.

Teraz, jeśli masz 23 lvl, idź do 23 czasoprzestrzeni, natomiast jeśli nie masz 23 lvl'a, to musisz awansować. Tutaj znowu pomogą punkty doświadczenia, które zdobyłeś z poprzednich zadań.

Porady do 23 czasoprzestrzeni: wytwórz z umiejętności jakie masz dobre połączenia i wykorzystaj je w tej czasoprzestrzeni. Kiedy będą do wyboru dwie otwarte ścieżki wybierz tą w górę, bo wybranie tej z prawej powoduje stratę czasu, który jest potrzebny w tej czasoprzestrzeni.

Po długiej przerwie (2 już) postanowiłem z nudów napisać kolejny post o misjach do 24 czasoprzestrzeni

Po wyjściu z 23 czasoprzestrzeni idziemy porozmawiać z szefem Mudog. Dostajemy 7000 złota i 20 średnich eliksirów życia. Okazuje się, że zarządca 2 zachodniej kopalni, Krispo, został porwany i trzeba go uratować. Dlatego idziemy do 2 zachodniej kopalni zabić 5 Górników, 3 Górników Expy i Zmęczonego Szefa Górników. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji.

Teraz jeśli mamy 24 lvl to idziemy do 24 czasoprzestrzeni. W tej czasoprzestrzeni ja radzę przy skrzyżowaniu od razu skręcić w prawo i ominąć Krispo.

Po przejściu 24 czasoprzestrzeni wyświetla się rozmowa w której Krispo został unieruchomiony przez Strażnika Nosville. Po rozmowie trzeba zabić 6 Groźnych Górników, 3 Górników Expy i 2 Zmęczonych Szefów Górników. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji.

Po zabiciu stworów wymienionych wyżej i po osiągnięciu 25 lvl'a idziemy do drugiej bohaterskiej czasoprzestrzeni, czyli do czasoprzetrzeni 25. Ta czasoprzestrzeń jest długa, ale dla większej liczby osób łatwa. Wszędzie jest z nami 2 NPC: Bob i Kapitan Straży. Jest w tej czasoprzestrzeni 10 pięter strajku z czego w ośmiu trzeba zabić wszystkich górników, a na 9 piętrze trzeba zabić Szefa Górników. kiedy dojdziesz do ostatniej sali dołączy do ciebie pierwszy Nospartner, czyli Bob, a po zakończeniu czasoprzestrzeni dostaniesz wróżkę ognia, która z każdym awansem zwiększa obrażenia z ataków ognia. Po skończeniu czasoprzestrzeni 25 odbieramy nagrodę którą są: 7000 gold i 500 reputacji.

Teraz zaczyna się akt 1-3, w którym można (od 34 lvl'a) zdobyć drugiego Nospartnera, nową wróżkę. Dodatkowo poznajemy 5 nowych NPC (2 w Nosville, 2 na Słonecznych Łąkach i 1 w Wejściu do Świątyni Fernon) .

Akt 1-3
 

Po przejściu 25 czasoprzestrzeni idziemy do Mimi Mentor po zadanie na 25 lvl "Niezwyciężony wróg". Idziemy porozmawiać z Evą Energy o wróżkach (nieaktualne jest karmienie wróżki co pół godziny). Potem idziemy porozmawiać z Ospałkiem. On nam powie o ataku diabłów na Słoneczne Łąki.

I teraz będzie jedno z najgorszych zadań. Trzeba zabijać Diabły Podziemia. Ja radzę (lepiej wykorzystać tą poradę jeśli nie chcesz marnować eliksirów) robić to zadanie w grupie. Początkowo są po 2 Diabły Podziemia. Jednak z czasem liczba diabłów będzie wzrastać o 1 do zabicia aż do 10. Trzeba zabić łącznie 56 (!) Diabłów Podziemia. Za każdą wykonaną część tego zadania dostajesz punkty doświadczenia i profesji.

Po wykonaniu tego zadania idziemy do 26 czasoprzestrzeni. Jeśli nie udało się awansować na 26 lvl podczas robienia zadania z diabłami to wystarczy zabijać potwory na Słonecznych Łąkach. Czasoprzestrzeń niektórym sprawia kłopoty więc napiszę strategię do niej: w pokojach z Gargsem Ciemnym idziemy sobie w kółko i zabijamy potwory, a kiedy zostanie sam Gargs odciągamy go na drugi koniec sali i szybko przełączamy przycisk, a w ostatniej sali przez 1 minutę idziemy w kółko (uwaga na Mandry)

Po przejściu 26 czasoprzestrzeni idziemy do Mimi Mentor opowiedzieć o zdarzeniach w 26 czasoprzestrzeni. Dostajemy punkty doświadczenia, profesji i 15000 golda.

Idziemy teraz do nowego NPC, Rycerza Pinto. Ten powie, żeby porozmawiać z innym nowym NPC na Słonecznych Łąkach, Kapitanem Lamoss. Rozmawiamy z nim a potem dostarczamy mu: 4 Smażone jajka na bekonie, 5 Kanapek z szynką i jajkiem, 8 Wieprzowin i napojów, 2 Przepyszne posiłki i 6 Pieczonych Kurczaków (nie jestem pewien bo dawno tej misji nie robiłem a nie mogę przetłumaczyć nazwy jedzenia). Po dostarczeniu mu jedzenia zabijamy 13 Groźnych Mandr, 15 Małych Owiec i 10 Słabych Jadowitych Chomików. Po zabiciu stworów dropimy (zbieramy od stworów) od Dużych Lisów Cygarniczkę Kapitana Lamoss. Dostaniemy punkty doświadczenia i profesji.

Jeśli mamy 27 lvl idziemy do 27 czasoprzestrzeni. Ta czasoprzestrzeń jest tak łatwa, że nie będę dawał do niej porad poza 1: lepiej zabijać tylko tam gdzie trzeba.

Mam dla was małą niespodziankę bo następny post nie będzie o 28 czasoprzestrzeni.

Po przejściu 27 czasoprzestrzeni idziemy zapytać się Rycerza Pinto o Toma. Ten powie o sekretnym spotkaniu rycerzy o które pytamy się Trenera Calvin. Ten odsyła nas do Teomana Topp. Ten mówi że nic o tym nie wie.

I tu miła niespodzianka. Rozmawiamy z Teodorem Tipp, bratem Teomana Topp. Ten powie nam informacje o spotkaniu rycerzy jeśli dostarczymy mu: 10 Pysznego Pokarmu dla Zwierząt, 4 Trenerów Zwierząt, 6 Kamieni Gilion, 15 Vampie i złapiemy mu 3 Groźne Chomiki, 3 Groźne Owieczki i 3 Lisy. Po złapaniu zwierzaków idziemy do Teodora Tipp po informacje. Dostaniemy punkty doświadczenia i profesji. Okazuje się, że te informacje są warte więcej, jednak zamiast zbierać inne rzeczy dla Teodora Tipp idziemy na sekretne spotkanie rycerzy czyli do 28 czasoprzestrzeni.

Po przejściu 28 czasoprzestrzeni idziemy do Teodora Tipp odebrać zadanie "Walka rywali". Potem idziemy porozmawiać z Malcolmem Mix. Prosimy go o perfumy do śledzenia. Żeby Malcolm Mix mógł wytworzyć perfumy zbieramy dla niego z Łąk Nosville 30 Pachnących Traw. Potem dostarczamy Malcolmowi Mix Słonecznej Wody ze studni na Terenach Zachodnich Kopalń (potrzebna 1 Pusta butelka). Następnie zbieramy od Słabych Ziołowych Mandr 20 Kwiatów Mandra. Teraz idziemy odebrać perfumy od Malcolma Mix. Teraz dostarczamy perfumy Teodorowi Tipp, żeby ten nalał je na etui od miecza Toma. Dostajemy siatkę (nie znam nazwy), punkty doświadczenia i profesji. Teraz idziemy do Wejścia do Świątyni Fernon po to, by zebrać Szperacza.

Teraz idziemy do 29 czasoprzestrzeni. Ta czasoprzestrzeń jest łatwa bo w 3 pokojach trzeba tylko przetrwać, a w ostatnim pokoju po prostu idziemy do wyjścia.

Po przejściu 29 czasoprzestrzeni idziemy do nowego NPC na Słonecznych Łąkach, Jerico. Ten każe nam zabić 15 Dusi-Lisów, 10 Dzikich Strączków Groszku, 16 Jadowitych Chomików i 18 Owiec (Owce ze Słonecznych Łąk a nie z Łąk Nosville). Po zabiciu ich dostajemy w nagrodę punkty doświadczenia i profesji.

Teraz idziemy do 30 czasoprzestrzeni. W tej czasoprzestrzeni jest mało czasu i dużo osób gubi się więc podam drogę: 2x w górę, 1x w prawo, 2x w górę (1 kula), 2x w dół, 2x w lewo, 2x w górę (2 kula), 2x w dół, 2x w prawo, 1x w górę, 1x w prawo, 1x w dół (3 kula), 1x w górę, 1x w lewo, 1x w dół, 1x w lewo, 2x w górę (4 kula), 3x w dół, 1x w prawo. Trzeba uważać w ostatniej sali na Silnego Ognistego Wampirka (35 lvl).

Po przejściu 30 czasoprzestrzeni idziemy porozmawiać z Jerico. Ten daje nam kolejny test w postaci zabicia 30 Drzew Ćwiczeniowych (niedaleko Jerico). Dostajemy w zamian bramę 1, punkty doświadczenia i profesji. Żeby przejść 1 bramę klikamy na nią dwa razy i przechodzimy jak czasoprzestrzeń. Za przejście bramy 1 dostajemy bramę 2, punkty doświadczenia i profesji. Przechodzimy bramę 2 (trochę trudniejsza od 1) za którą dostajemy bramę 3, punkty doświadczenia i profesji. Teraz przechodzimy ostatnią, trzecią bramę. Ta brama jest trudniejsza od poprzednich głównie przez pojawienie się Jerico.

Po przejściu 3 bramy rozmawiamy z Jerico który każe nam iść na ostatnią walkę z Tomem. Za rozmowę dostajemy 900 reputacji, 2184 golda, punkty doświadczenia i profesji. Ostatnia walka z Tomem odbędzie się w 31 czasoprzestrzeni. W tej czasoprzestrzeni chodzi głównie o przełączanie dźwigni, a w ostatniej sali trzeba zabić Toma. Z Tomem będą Dusi-lisy a w przełączaniu dźwigni we wcześniejszych salach będą przeszkadzać Groźne Mandry i Młode Imitatory.

Po przejściu 31 czasoprzestrzeni idziemy porozmawiać z Jerico.

Po rozmowie z Jerico idziemy do Mimi Mentor po zadanie "Szara nawałnica". Ta zleca nam zebranie 20 Pszenicy dla Evy Energy. Dostarczamy pszenicę do Evy Energy za którą dostajemy 15000 golda, punkty doświadczenia i profesji. Teraz trzeba dostarczyć 14 Mandragor do Malcolma Mix. W zamian dostajemy 15000 golda, punkty doświadczenia i profesji. Teraz idziemy do Szefa Mudog zapytać o Stal. Teraz dostarczamy 10 Stali do Teomana Topp. Dostajemy w zamian 15000 golda, punkty doświadczenia i profesji. Teraz rozmawiamy z Mimi Mentor. Dostajemy 15000 golda.

Teraz zabijamy: 9 Słabych Ziołowych Mandr, 12 Silnych Dusi-Lisów i 14 Dużych Owiec. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Teraz idziemy do 32 czasoprzestrzeni. Od razu powiem że w tej czasoprzestrzeni można (na 34 lvl'u) zdobyć Toma. W tej czasoprzestrzeni walczymy najpierw z Rekrutami Koaren z Mieczem/Łucznikami/Rycerzami (niepotrzebne skreślić) a potem razem z Tomem walczymy z Dziwnymi Rycerzami. W tej czasoprzestrzeni trzeba jak najbardziej pilnować życia Toma.

Po przejściu 32 czasoprzestrzeni idziemy porozmawiać z Mimi Mentor. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia.

Teraz rozmawiamy z nowym NPC, Generałem Straży Ramos. Dostajemy punkty doświadczenia. Teraz zabijamy 6 Koaren z Mieczem i 4 Koaren Łuczników. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia. Teraz zabijamy 10 Koaren Łuczników i 8 Koaren Rycerzy. Tu też dostajemy w zamian punkty doświadczenia. Teraz rozmawiamy z Generałem Rycerzy Ramos. Dostajemy za rozmowę punkty doświadczenia. Następnie rozmawiamy z Trenerem Calvin. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i 15000 golda.

I teraz ostatnie zadanie aktu 1-3: przejść 33 czasoprzestrzeń, czyli bohaterską czasoprzestrzeń. Ta czasoprzestrzeń jest bardzo wielka więc dam kilka wskazówek. Trzeba jak najbardziej pilnować życia w pokoju z Rekrutem Koaren z Toporem, po ominięciu go trzeba pilnować NPC którzy się przydadzą, a kiedy się zacznie labirynt radzę iść drogą: 1x w górę, 2x w prawo, 3x w dół, 2x w lewo, 1x w górę. Za przejście tej czasoprzestrzeni dostaje się nową wróżkę: wróżkę wody (radzę każdemu kto jest łucznikiem od razu zwiększać jej %).

Teraz zacznie się akt 1-4. Jest on najdłuższą częścią aktu 1 bo trwa od lvl'i 34-43. Poznasz w niej nowych NPC (1 w Wejściu do Świątyni Fernon, 1 w Obozie Rycerzy, 1 w Zamkniętej Kopalni B1), będzie można dostać nową wróżkę i nową kartę specjalisty (oddzielna dla każdej klasy, nie może jej zdobyć ani założyć poszukiwacz przygód, radzę ją zdobyć bo bez niej jest ciężko).

Akt 1-4
 

Po przejściu 33 czasoprzestrzeni idziemy odebrać od Ray'a zadanie "Tornado wojny". Rozmawiamy potem z Ramos'em. Ten mówi że pod stosem jest uwięziony strażnik. Idziemy za strzałką do wyznaczonego miejsca (3 razy). Dostajemy w zamian punkty doświadczenia. Po dotarciu do ostatniego miejsca zabijamy Drewno uwalniając strażnika. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia. Potem idziemy porozmawiać z nowym NPC, Kapitanem Rycerzy Ramos. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia.

Uwaga: Tutaj pojawia się błąd w tłumaczeniu bo dużo osób myli Generała Ramos z Kapitanem Ramos. Kapitan Rycerzy Ramos jest w Obozie Rycerzy. Droga do obozu jest taka: Wejście do Świątyni Fernon>Zamknięta Kopalnia B0>B1>B0>Obóz Rycerzy.

Teraz rozmawiamy z innym nowym NPC, Kapitanem Rycerzy Ray. Ten każe wykorzystać magiczny proszek na czerwonym kamieniu. Dostajemy w zamian wspomniany wcześniej proszek, który wykorzystujemy na czerwonym kamieniu.

Idziemy teraz do 34 czasoprzestrzeni, która jest przy czerwonym kamieniu. W tej czasoprzestrzeni walczysz przeciwko Kovoltom, jednak pomogą ci demony.

Po przejściu 34 czasoprzestrzeni idziemy porozmawiać z Ramos'em. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz rozmawiamy z Teomanem Topp. Teraz płacimy 10000 golda Teodorowi Tipp. Teraz idziemy do Terenów Zachodnich Kopalń w wyznaczone miejsce. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Teraz zbieramy od Ognistego Slade'a Serce rozgrzanego do czerwoności golema. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji.

Uwaga: Coraz bardziej nasila się kłopot ze znalezieniem Ognistego Slade'a. Droga do niego jest taka: Wejście do Świątyni Fernon>Zamknięta Kopalnia B0>B1 i dalej przez dłuższy szlak (uwaga na galaretki) idziemy to kamienia teleportu, a potem idziemy dalej aż do pola z Silnymi Ziołowymi Mandrami i Ognistym Slade'm.

Teraz znowu idziemy na Tereny Zachodnich Kopalń do wyznaczonego miejsca. Znowu dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz rozmawiamy z Ray'em. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji.

I teraz idziemy do 35 czasoprzestrzeni. W tej czasoprzestrzeni trzeba uważać w ostatnim pokoju ponieważ trzeba wytrwać z Młocarzem Kenko. Warto przygotować przekąski, eliksiry i skille zatrzymujące wroga.

Jednak teraz nie kończę opisu. Po przejściu 35 czasoprzestrzeni z Wejścia do Świątyni Fernon idziemy odebrać od Ramos'a (Wejście do Świątyi) zadanie "Moja strona i druga strona". Rozmawiamy z Ray'em, a potem z Teodorem Tipp. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz znowu rozmawiamy z Ray'em. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz idziemy rozmawiać z Ramos'em z Obozu Rycerzy. Dostajemy w zamian 15000 golda, punkty doświadczenia i profesji.

I teraz mam dla was 3 nowości: 1. To 2 czasoprzestrzeń na ten sam lvl co poprzednia,

2. Za tą czasoprzestrzeń nie dostaje się nic,

3. Możesz wejść samodzielnie do tej czasoprzestrzeni i jeśli nie jesteś w grupie.

Idziemy do 35 czasoprzestrzeni w Obozie Rycerzy. W tej czasoprzestrzeni są 3 wyjścia i dźwignia.

Od razu ogłoszę że jeśli nie będzie żadnych zgłoszeń do pomocy z pisaniem o rajdzie Krzewu Xysen to nie napiszę o nim, oraz ogłoszę, że niedługo podaruję wam post-niespodziankę.

Po przejściu 35 czasoprzestrzeni w Obozie Rycerzy jesteśmy teleportowani w pobliże kamienia duszy. Mamy od razu misję z 36 czasoprzestrzenią. W tej czasoprzestrzeni znowu w ostatnim pokoju będą pomagały nam demony, a wrogami nie będą Koaren, tylko Kenko. Warto zachować NPC w tej czasoprzestrzeni.

Od razu ogłaszam że następny post będzie postem-niespodzianką (postem o czymś innym niż główne misje)

Po przejściu 36 czasoprzestrzeni idziemy do Ramos'a (Wejście). Teraz rozmawiamy z Mimi Mentor. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Teraz rozmawiamy o łapówce dla pana Crescendo z Teodorem Tipp. Następnie płacimy 50000 golda (to 1 część łapówki) dla Teodora Tipp. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji.

Uwaga: Dużo osób nie wie gdzie jest pan Crescendo. Jeśli ktoś nie wie gdzie jest pan Crescendo to znaczy że nie czyta rozmów z NPC, bo według rozmowy to Teodor Tipp dostarcza łapówkę panu Crescendo od nas. Inaczej mówiąc trzeba zapłacić 50000 golda Teodorowi Tipp.

Teraz rozmawiamy z Soraya'ą Style o 2 części łapówki (rubin). Ta mówi że wytworzy Krwistoczerwony rubin z 5 Małych krwistoczerwonych rubinów od Pijawek z 37 czasoprzestrzeni. Inaczej mówiąc trzeba zebrać 5 Małych krwistoczerwonych rubinów w 37 czasoprzestrzeni i ją ukończyć. Dostarczamy rubiny do Soraya'i Style. Dostajemy w zamian Krwistoczerwony rubin.

Od razu piszę że według mnie tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą gracze z kartą Wojownika lub Czerwonego Maga (szermierz i mag)

Po dostarczeniu do Soray'i Style Małych krwistoczerwonych rubinów i otrzymaniu Krwistoczerwonego rubinu idziemy dostarczyć rubin do Teodora Tipp. Teraz rozmawiamy z Mimi Mentor. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Mimi zleca nam prześledzenie biura Kenko w 38 czasoprzestrzeni.

Teraz nie pozostaje nic innego jak przejść 38 czasoprzestrzeń. W każdej sali są Kenko, a po zabiciu jednego z nich wyskakuje 10 innych stworów. W tej czasoprzestrzeni obowiązkowo trzeba mieć zwierzaka i Toma. W tej czasoprzestrzeni najlepszy jest Myśliwy (1SP łucznika) z powodu swej szybkości.

Po przejściu 38 czasoprzestrzeni idziemy do Mimi Mentor. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Teraz rozmawiamy z Ramos'em (Wejście). Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Teraz zabijamy 15 Elitarnych Koaren z Mieczem i 10 Elitarnych Koaren Łuczników. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Teraz zabijamy 20 Elitarnych Koaren Łuczników i 18 Elitarnych Koaren Rycerzy. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz idziemy odebrać od Ray'a zadanie "Zaufanie i zdrada".

Uwaga: zadanie "Zaufanie i zdrada" jest pierwszym zadaniem które można dostać później (te akurat na 39 lvl) dlatego wystarczy mieć 39 lvl żeby wziąć to zadanie.

Teraz rozmawiamy z Ramos'em (Wejście). Teraz przechodzimy 39 czasoprzestrzeń. Wrogów w 3 sali nie trzeba zabijać, ale w 4 i 5 sali już tak. W tej czasoprzestrzeni walczysz jednocześnie przeciw Koaren i Kenko. Najlepiej tą czasoprzestrzeń znowu przechodzi Myśliwy.

Po przejściu 39 czasoprzestrzeni idziemy za strzałką w wyznaczone miejsce. Teraz idziemy do Ścieżki do Świątyni, gdzie pojawi się kolejna strzałka za którą idziemy do wyznaczonego miejsca. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji.

Uwaga: Żeby ukończyć następne misje trzeba mieć Kwitnące drzewa owocowe które pozwolą ci przejść następną misję i dojść do 40 czasoprzestrzeni. Na każdy pień do którego potrzeba owoców trzeba włożyć ich 8.

Następnie idziemy za kolejną strzałką do nowego wyznaczonego miejsca. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Teraz przechodzimy 40 czasoprzestrzeń. Droga do przejścia 40 czasoprzestrzeni: 1x w dół, 1x w prawo, 2x w górę, 3x w prawo (dźwignia), 3x w lewo, 2x w dół, 2x w prawo, 1x w dół, 2x w lewo. W tej czasoprzestrzeni spotykamy nowego kovolta, Kenela. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzi Myśliwy (po raz trzeci).

Po przejściu 40 czasoprzestrzeni idziemy porozmawiać z Osobliwym Śladem w Ścieżce do Świątyni. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia.

Uwaga: Jeśli nie możesz znaleźć Osobliwego Śladu odwróć kamerę.

Teraz idziemy do 41 czasoprzestrzeni. Początkowo walczymy przeciw Kenelowi, jednak potem pomagamy mu i Koaren'owi z Toporem zabić stwory. W tej czasoprzestrzeni można za pierwsze przejście jej dostać nową wróżkę, wróżkę światła (dla maga przyda się najwcześniej). Podczas walk z Kenel'em jedni mają z nim kłopoty, a inni łatwo go zabijają. Do tej czasoprzestrzeni najlepiej nadaje się znowu Myśliwy.

Po przejściu 41 czasoprzestrzeni zbieramy: od Rekrutów Szermierzy Kenko naszyjnik, od Rekrutów Włóczników Kenko sztylet, od Rekrutów Łupieżców Kenko miecz, a od Szermierzy Kenko (nie pamiętam co się zbierało, proszę o napisanie w komentarzach co to było). Dostajemy w zamian 50000 golda, punkty doświadczenia i profesji. Teraz rozmawiamy z Malcolmem Mix. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz zbieramy od Włóczników Kenko Czarną tablicę. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Ponownie rozmawiamy z Malcolmem Mix. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz idziemy za strzałką do wyznaczonego miejsca w Świątyni Fernon 1P.

Teraz zbieramy Naszyjnik Wysłannika Piekła od Piekielnych Psów w 42 czasoprzestrzeni. W tej czasoprzestrzeni w 3 pokojach są Piekielne Psy. W 1 pokoju pojawiają się po określonym czasie (można wyjść z tego pokoju do następnego), w 2 trzeba przetrwać w czasie, a w 3 jest przejście do pokoju wyjściowego. Za zadanie dostajemy Naszyjnik Wysłannika Piekła.

Po odebraniu za 42 czasoprzestrzeń Naszyjnika Wysłannika Piekła idziemy w określone miejsce w Zamkniętej Kopalni B1. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji.

Teraz wykorzystujemy naszyjnik na posągu obok miejsca do którego zaprowadziła cię strzałka, żeby spotkać się z nowym NPC, Sługą Demonów. Po rozmowie z nim wykorzystujemy naszyjnik na innym posągu i idziemy za strzałką. Teraz zbieramy dla Sługi Demonów 20 Wąsów Kreta w zamian za informacje gdzie mają się spotkać Koaren z Toporem i Młocarz Kenko. Teraz rozmawiamy ze Sługą Demonów. Dostajemy w zamian punkty doświadczeni i profesji.

Okazuje się, że Koaren z Toporem i Młocarz Kenko spotykają się w 43 czasoprzestrzeni. Ta czasoprzestrzeń kończy akt 1-4, czyli jest to bohaterska czasoprzestrzeń. W tej czasoprzestrzeni są prawie wszystkie rodzaje Kenko, Młoczarz Kenko i Brzydkie Demony Włócznicy. Warto w pokoju z Kenelem i Koarenem z Toporem (przedostatni pokój) użyć Luinii Przywracania. Luinia zwiększy życie Kenela i Koarena z Toporem. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą Wojownik i Czerwony Mag.

Teraz kończy się najdłuższy akt w Nostale, akt 1-4 i zaczyna się akt 1-5. W tym akcie poznajemy nowego NPC w Sekretnym Pokoju, dostajemy ostatnią wróżkę i można dostać nowego NosPartnera. Akt 1-5 jest podzielony na 3 części: o ukrytym skarbie, o nowym sojuszu i o drzewie Fernon.

Akt 1-5
 

Po przejściu 43 czasoprzestrzeni zaczynamy akt 1-5 odbierając od Mimi Mentor zadanie "Poszukiwanie ukrytego łupu". Teraz dostarczamy 15 Niebieskich Ziół do Malcolma Mix. Dostajemy 50000 golda. Teraz dostarczamy 20 Mieszanek Zbóż do Evy Energy. Dostajemy kolejne 50000 golda. Teraz rozmawiamy z Mimi Mentor, a potem z Ospałkiem. Teraz zbieramy ze studni w Skalnym Klifie 4P maskę.

Uwaga: Mimo że w zadaniu jest napisane że wejście do Skalnego Klifu jest w Terenach Zachodnich Kopalń to tak naprawdę wejście jest na Słonecznych Łąkach. Błąd polega na tym, że przed wakacyjną zmianą map wejście do Skalnego Klifu 4P było na Terenach Zachodnich Kopalń (tak samo do Północnej Kopalni wchodziło się przez Słoneczne Łąki, a teraz przez Wejście do Świątyni Fernon).

Teraz schodzimy po kolei do studni w mapach: Skalny Klif 3P>2P>1P. Teraz wszystkie rzeczy jakie się wzięło ze studni dostarczamy do Ospałka. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji.

Uwaga nr.2: Bardzo trudno porozmawiać ze studnią w Skalnym Klifie 1P, ponieważ tam są Wielkie Mandry, które bez pomocy lub resów na wodę są prawie nie do ominięcia.

Teraz trzeba zebrać Rzeźbę Wira z 44 czasoprzestrzeni (Świątynia Fernon B1). W tej czasoprzestrzeni położenie artefaktu jest losowe. Radzę nie wchodzić do środkowego pokoju na dole, bo tam jest Gargs Ciemny, tym razem z 60 lvl'em, a nie z 40. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzi Myśliwy.

Znowu opis czasoprzestrzeni nie kończy wpisu, bo jest jeszcze jedna 44 czasoprzestrzeń. Po przejściu 44 czasoprzestrzeni (Świątynia Fernon B1) idziemy dostarczyć Rzeźbę Wira do Mimi Mentor. Dostajemy 50000 golda, punkty doświadczenia i profesji.

Teraz idziemy odebrać od Szpiega Koaren (Sekretny Pokój, wejście jest po lewej stronie Świątyni Fernon 1P) zadanie "Nowy sojusz". Teraz przechodzimy 44 czasoprzestrzeń (Sekretny Pokój). Tą czasoprzestrzeń można przejść tylko solo i bez grupy. W tej czasoprzestrzeni są tylko Kenko, a sama czasoprzestrzeń jest trudna, bo jest w niej za mało czasu (można przyspieszyć się za pomocą Szybkich Butów z 24 czasoprzestrzeni). Najlepiej tą czasoprzestrzeń znowu przechodzi Myśliwy (prędkość, większa odporność Kenko na ogień niż na wodę).

Po przejściu 44 czasoprzestrzeni (Sekretny Pokój) pokazuje się mała niespodzianka. Tą niespodzianką jest od razu do przejścia 45 czasoprzestrzeń. Ta czasoprzestrzeń jest szczególna, bo poznajemy w niej Klifa, Kovolta, który nie chce wojny z ludźmi i dostajemy za pierwsze przejście ostatnią z 4 wróżek, wróżkę mroku. Radzę już od razu expić ją dla łuczników, bo na 46 lvl'u przyda im się. Trzeba bardzo uważać w pokoju z Koaren, bo jest ich tam pełno. Tą czasoprzestrzeń znowu najlepiej przechodzi Myśliwy.

Po przejściu 45 czasoprzestrzeni idziemy porozmawiać ze Szpiegiem Koaren. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz zbieramy od Szermierzy Kenko 5 Czarnych gurd. Ponownie rozmawiamy ze Szpiegiem Koaren od którego dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Podobnie robimy z Czarnymi kośćmi psa od Włóczników Kenko i Czarnym proszkiem od Łupieżców Kenko.

Po zrobieniu tych zadań idziemy do 46 czasoprzestrzeni. Czasoprzestrzeń jest łatwa i dlatego nie ma z nią żadnych kłopotów. Najlepiej tą czasoprzestrzeń przechodzi Myśliwy. Za ukończenie czasoprzestrzeni dostajemy 50000 golda.

Po przejściu 46 czasoprzestrzeni idziemy do Tajemnych Bram. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz rozmawiamy z Malcolmem Mix. Dostajemy lejek. Teraz zabijamy dowolny rodzaj Kenko, a gdy Kenko będzie miał czerwony pasek życia klikamy dwa razy na lejek. Za zadanie dostajemy Perłę złudzenia Kenko. Teraz rozmawiamy z Pentagramem w Wieży Czarodzieja 4P. Dostajemy amulet, który zanosimy Malcolmowi. Dostajemy Amulet widma. Teraz przechodzimy 47 czasoprzestrzeń (Tajemne Bramy), jednak w czasie drogi do niej musimy mieć założony Amulet widma.

Teraz przechodzimy pozostałe 3 czasoprzestrzenie na 47 lvl (kolejno: Północne Wyjście, Zachodnie Wyjście, Wschodnie Wyjście).

Po przejściu 47 czasoprzestrzeni (Zachodnie Wyjście) idziemy na 48 lvl'u odebrać od Szpiega Koaren zadanie "Drzewo Fernon". Rozmawiamy z nim, a po rozmowie wykonujemy 48 czasoprzestrzeń. W tej czasoprzestrzeni są sami Elitarni Kenko i Łupieżca Kenko, więc tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: wojownik na Ninjy, łucznik na Myśliwym, a mag na Świętym Magu.

Po przejściu 48 czasoprzestrzeni idziemy do Szpiega Koaren. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz idziemy do Szlaku Zigzag w wyznaczone miejsce, a potem rozmawiamy z Malcolmem Mix. Teraz zbieramy ze Świętych czerwonych drzewek Świętą czerwoną gałąź. Święte czerwone drzewka są w Świątyni Fernon 1P po lewej stronie. Teraz idziemy do Wieży Czarodzieja 8P porozmawiać ze Świętym ołtarzem. Teraz walczymy z Rozdartym Kapturem. Dostajemy w zamian Laskę niewinności, punkty doświadczenia i profesji.

Teraz za pomocą Laski niewinności idziemy do 49 czasoprzestrzeni, czyli do ostatniej czasoprzestrzeni aktu 1-5. Czasoprzestrzeń jest długa, a głównym wrogiem będą demony. Może i z pozoru wygląda trudno, jednak walczymy tylko w 1 pokoju. Jedynym problemem jest znajomość drogi. Na 50 lvl'u można z tej czasoprzestrzeni dostać nowego NosPartnera, Kliffa. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Święty Mag.

Teraz zaczynamy ostatnią część aktu 1, akt 1-6. W tym akcie będzie dokończenie zadania "Drzewo Fernon", co każdy poziom od poziomu 49 do 52 będzie trzeba zdobyć bursztyny (kolejno: światła, mroku, wody i ognia), ważne będą resy na każdy element (po zbieraniu bursztynów ważne będą resy tylko na wodę) i w 55 czasoprzestrzeni pożegnamy się z aktem 1 i powitamy akt 2.

Akt 1-6
 

Po przejściu 49 czasoprzestrzeni po raz drugi idziemy do Krętego Labiryntu W w wyznaczone miejsce, a następnie od Rozpieszczonych Dusz Drzewa (Świątynia Fernon 2P i 3P) zbieramy Bursztyn Jasności.

Uwaga: Zanim zaczniesz zbierać bursztyn zdobądź resy na światło, i przechodź tą misję: na Ninjy (szermierz), Myśliwym (łucznik) lub Czerwonym Magu (mag).

Po zdobyciu bursztynu idziemy wykonać 50 czasoprzestrzeń. Ta czasoprzestrzeń jest łatwa, a najlepiej przechodzą ją: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Święty Mag.

Po przejściu 50 czasoprzestrzeni idziemy do Świątyni Fernon 4P lub 5P zbierać od Zanieczyszczonych Dusz Drzewa Bursztyn Ciemności. Dostajemy w zamian ten bursztyn, punkty doświadczenia i profesji.

Uwaga: Przed zbieraniem bursztynu zdobądź resy na mrok, albo od Świętego Maga zdobądź efekt Święta Broń zwiększający na 5 minut resy na mrok o 50%.

Teraz przechodzimy 51 czasoprzestrzeń w Krętym Labiryncie Z. Ta czasoprzestrzeń jest trochę trudniejsza od 50 czasoprzestrzeni. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Święty Mag.Po przejściu 51 czasoprzestrzeni idziemy do Świątyni Fernon 6P lub 7P, i zbieramy od Smutnych Dusz Drzewa Bursztyn Wody. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia, profesji i ten bursztyn.
Uwaga: Warto przygotować resy na wodę, które przydazą się w 55 czasoprzestrzeni.
Teraz idziemy z bursztynem do 52 czasoprzestrzeni w Krętym Labiryncie Pn. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Myśliwy, a na magu Czerwony Mag.

Po przejściu 52 czasoprzestrzeni idziemy do Świątyni Fernon 8P lub 9P zbierać od Wściekłych Dusz Drzewa Bursztyn Ognia. Dostajemy punkty doświadczenia, profesji i bursztyn.

Uwaga: Tym razem potrzebne będą resy na ogień.

Teraz idziemy wykonać 53 czasoprzestrzeń w Krętym Labiryncie Pd. W czasoprzestrzeni idziemy w 2 pokoju z walką w prawo, a dalej jak pójdzie, to zależy od was. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Myśliwy, a na magu Święty Mag.

Po przejściu 53 czasoprzestrzeni idziemy do Świątyni Fernon 10P w wyznaczone miejsce. Teraz zabijamy Zbuntowaną Duszę. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji.

Uwaga: Żeby Zbuntowana Dusza zadawała wam mniejsze obrażenia najlepiej wziąć resy na wodę (większe niż na Smutne Dusze Drzewa).

Teraz rozmawiamy z Trenerem Calvin. Ten oddaje nam Rzeźbę Wira i daje punkty doświadczenia i profesji. Teraz przechodzimy 54 czasoprzestrzeń w Kryjówce Fernon 4. W tej czasoprzestrzeni trzeba uważać, bo pojawia się po raz 1 Driada Fernon. W ostatnim pokoju pojawiają się 3 (lub 4) Driady, a w przedostatnim 2 (w tym pokoju trzeba zabić je). Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Myśliwy, a na magu Czerwony Mag.

Po przejściu 54 czasoprzestrzeni idziemy do 55 czasoprzestrzeni w Kryjówce Fernon 5. W tej czasoprzestrzeni są tylko Lanetany i Driady Fernon, a celem czasoprzestrzeni jest zabicie wszystkich driad (łącznie 17). Tej czasoprzestrzeni prawie w ogóle nie można przejść samemu. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, a na magu Czerwony Mag. Na łuczniku można pójść albo w Myśliwym, albo w Zabójcy. W ostatniej sali, gdzie jest 10(!) Driad Fernon polecam zacząć od prawego górnego rogu mapy.

Teraz kończymy akt 1 (nazwa aktu: Drzewo Fernon) i zaczynamy akt 2 (nazwa aktu: Zmartwychwstanie demonów). Ten akt będzie obowiązywał tylko na Górze Krem. Na początek poznamy 3 nowych NPC (1 w Jaskini w NosObozie, 2 w Jaskini Szefa Wioski), a początkowym celem aktu 2 jest odbudowa wioski na Górze Krem.

 


 


 

 

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 7 odwiedzający (8 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja