s2enigma
  Nostale Misje Aktu 2
 
Akt 2-1

Po przejściu 55 czasoprzestrzeni i zakończeniu aktu 1 idziemy na 56 lvl'u zacząć akt 2 (konkretnie 2-1), czyli od nowego NPC, Anni (Jaskinia w NosObozie), odebrać zadanie "NosObóz Góra Krem". Teraz idziemy do Jaskini Szefa Wioski porozmawiać z innym nowym NPC, Dowódcą Koaren. Teraz idziemy na Szczyt Góry Krem (Zachód) i mając jedną Pustą butelkę (można kupić u Silnego Szefa Górników) zbieramy Sok owocowy (dokładnej nazwy nie znam) z Drzew owocowych (wątpliwości do nazwy). Sok dostarczamy Posągowi Shinebone. Teraz idziemy na Szczyt Góry Krem (Wschód) porozmawiać ze Zniszczonym Posągiem Shinebone. Teraz rozmawiamy z kolejnym nowym NPC, Collym (jest w Jaskini Szefa Wioski), który zleca nam zebranie 20 Lepkich glin z 56 czasoprzestrzeni (Zachodnia Góra Krem).

Czasoprzestrzeń jest łatwa, więc jedynie podam, że najlepiej ją przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag. Za dostarczenie glin dostajemy punkty doświadczenia i profesji.

Teraz rozmawiamy z Ospałkiem, który daje nam Posąg Shinebone. Teraz znowu zbieramy sok owocowy, a potem razem z posągiem dostarczamy go Zniszczonemu Posągowi Shinebone. Teraz rozmawiamy z Collym, za co dostajemy 50000 golda. Teraz rozmawiamy z Anni, od której dostajemy 5 Cegieł (dostarczamy Zniszczonej Strażnicy), 10 Traw (dostarczamy Miękkiej Ziemi) i 1 Łopatę (dostarczamy Szorstkiej Ziemi). Dostajemy mapę, którą dostarczamy Anni.

Teraz idziemy do 56 czasoprzestrzeni (Górska Jaskinia 1). Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą te same karty specjalisty, co w poprzedniej. W tej czasoprzestrzeni trzeba znaleźć artefakt, jak w 44 czasoprzestrzeni (Świątynia Fernon B1). Za czasoprzestrzeń dostajemy Maskę twarzy Kovolt, punkty doświadczenia i profesji.

Po przejściu 56 czasoprzestrzeni (Górska Jaskinia 1) idziemy dostarczyć maskę Anni. Teraz rozmawiamy z Collym, który zleca nam zabicie (kolejno): 10 Brązowych Robaków, 15 Potworów Lądowych, 20 Brązowych Robaków i 30 Potworów Lądowych (wszystkie stwory w Głębokiej Jaskini). Za każdą wykonaną część zabijania stworów dostajemy punkty doświadczenia. Teraz idziemy do Głębokiej Jaskini (bez stworów) w wyznaczone miejsce. Rozmawiamy teraz z Collym.

Przechodzimy 57 czasoprzestrzeń (Głęboka Jaskinia). W tej czasoprzestrzeni po raz ostatni pojawiają się Lanetany (stwory z końcowych czasoprzestrzeni aktu 1). Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Krzyżowiec, na łuczniku Myśliwy, a na magu Święty Mag. Za czasoprzestrzeń dostajemy punkty doświadczenia i profesji.

Teraz rozmawiamy z Anni, a potem idziemy do Górskiej Jaskini 1 w wyznaczone miejsce. Następnie idziemy do Jaskini Mostów (1) w wyznaczone miejsce, a potem w Czerwonej Strefie zabijamy 20 Larw Chrząszcza, za co dostajemy punkty doświadczenia. Teraz beziemy robić tak samo, tylko w innych miejscach (w Górskich Jaskiniach 2,3,4 i w Niebieskiej/Zielonej/Żółtej Strefie i kolejno 30,40,50 larw). Po zabiciu 50 Larw Chrząszcza w Żółtej Strefie idziemy do Mimi Mentor.

Przechodzimy 57 czasoprzestrzeń (Górska Jaskinia 2), za którą dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Ta czasoprzestrzeń jest długa i jednocześnie bohaterska, czyli kończy akt 2-1. Bossem w tej czasoprzestrzeni jest Cenil. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag. Teraz zaczynamy akt 2-2, gdzie głównym wątkiem będzie wojna Kovolt i Catsy. Pojawi się 2 nowych NPC (1 w Jaskini Szefa Wioski, 1 w Opuszczonej Jaskini).

Akt 2-2
 

Po przejściu 57 czasoprzestrzeni (Górska Jaskinia 2) idziemy na 58 lvl'u odebrać od Anni zadanie "Kovolt i Catsy". Teraz idziemy do Górskiej Jaskini 5 w wyznaczone miejsce. Teraz rozmawiamy z nowym NPC, Sługą Demonów (NPC o tej samej nazwie jest w Zamkniętej Kopalni B1, jednak ten jest w Opuszczonej Strefie). Ten zleca nam zabicie 30 Złych Słabych Czaszek, 10 Silnych Świń, 10 Pyłowych Śmierci i 10 Larw. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Teraz rozmawiamy ze Sługą Demonów, a potem z Anni. Teraz w Zachodniej Górze Krem szukamy Błyszczącego kamienia. Teraz rozmawiamy z Anni, a potem dostarczamy jej 30 Szmatek wysokiej jakości. Teraz rozmawiamy ze Sługą Demonów, a potem przechodzimy 58 czasoprzestrzeń (Opuszczona Strefa).

W czasoprzestrzeni jest mini-boss, Król Pająków. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag.

Teraz rozmawiamy z Anni, a potem rozmawiamy z Czerwonym kamieniem w Klifie Zachodzącego Słońca. Teraz rozmawiamy z Anni od której dostajemy Czerwoną maskę (chroni przed mglistą trucizną). Idziemy teraz do Górskiej Jaskini 2 w wyznaczone miejsce. Zabijamy 20 Mgielnych Olbrzymów (podczas zabijania ich radzę założyć maskę) w Mgielnej Dolinie. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia.

Przechodzimy 58 czasoprzestrzeń (Mgielna Dolina). Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą te same karty specjalisty, co poprzednio. Tutaj też pojawia się mini-boss, a konkretnie Kenel, który jest wrogi, co do Catsów.

Po przejściu 58 czasoprzestrzeni (Mgielna Dolina) idziemy do Anni, a potem do nowego NPC, Carvena (jest w Zachodniej Górze Krem i w Jaskini Szefa Wioski). Ten zleca nam zebranie 15 Pazurów bestii od Bestii (Jaskinia Duchów). Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Teraz idziemy do Carvena.

Przechodzimy 59 czasoprzestrzeń w Górskiej Jaskini 4. W czasoprzestrzeni walczymy z Kenelem i Koaren, oraz ratujemy Księżniczkę Charlotte. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy lub Zabójca (do wyboru), a na magu Niebieski Mag. Za czasoprzestrzeń dostajemy punkty doświadczenia.

Teraz zaczynamy akt 2-3, którego głównym wątkiem jest ponowna walka z Kenko. Akcja rozgrywa się we Wschodniej Górze Krem i Górskich Jaskiniach 5 i 6. W tym akcie nie ma żadnych nowych NPC, jednak pojawia się nowy rodzaj Kenko, ale jego nazwy nie podam.

Akt 2-3

Po przejściu 59 czasoprzestrzeni odbieramy od Anni na 60 lvl'u zadanie "Zmartwychwstanie Kenko". Teraz przechodzimy 60 czasoprzestrzeń (Wschodnia Góra Krem). W tej czasoprzestrzeni znowu szukamy Artefaktu. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag.

Teraz rozmawiamy z Anni, a potem wykonujemy 60 czasoprzestrzeń (Górska Jaskinia 5). Ta czasoprzestrzeń jest podobna do czasoprzestrzeni w Mgielnej Dolinie, tylko że zamiast Księżniczki Catsów pojawia się Księżniczka Darksów. Znowu będziemy walczyć przeciwko Kenelowi i Koaren, ale również przeciw normalnym stworom. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą te same karty specjalisty, co w poprzedniej czasoprzestrzeni. Za czasoprzestrzeń dostajemy punkty doświadczenia i profesji.

Po przejściu 60 czasoprzestrzeni (Górska Jaskinia 5) rozmawiamy z Mimi Mentor, a potem przechodzimy 61 czasoprzestrzeń (Wschodnia Góra Krem). Tutaj znowu walczymy z Cenil, dlatego tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag. Za czasoprzestrzeń dostajemy 50000 golda.

Teraz rozmawiamy kolejno z: Anni, Colly, Dowódca Koaren. Idziemy do Górskiej Jaskini 6 i zabijamy w wyznaczonym miejscu Szpiega Kenko (nowy rodzaj Kenko, o którym mówiłem). Teraz w kolejnych miejscach zabijamy: 3,5,7 Szpiegów Kenko, a potem rozmawiamy z Dowódcą Koaren.

Przechodzimy 61 czasoprzestrzeń (Górska Jaskinia 6), za którą dostajemy punkty doświadczenia. W czasoprzestrzeni walczymy głównie z Kenko i pojawia się ponownie Młocarz Kenko, który porywa Księżniczkę Charlotte. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Niszczyciel, a na magu Czerwony Mag.

Zaczynamy akt 2-4, gdzie pojawia się nowy NPC w Ukrytej Grocie. Akcja tego aktu rozgrywa się w Lochu Shanera i Labiryncie Bólu, a jej wątkiem jest zabicie wszystkich Kenko i uwolnienie Księżniczki Charlotte.

Akt 2-4

Po przejściu 61 czasoprzestrzeni (Górska Jaskinia 6) idziemy od Teomana Topp odebrać zadanie na 62 lvl "Śmierć Kenko". Teraz rozmawiamy z Teodorem Tipp, a potem z Wejścia do Świątyni Fernon zbieramy Szperacza. Teraz rozmawiamy z Mimi Mentor, a potem idziemy do Lochu Shanera B1 w wyznaczone miejsce. Zabijamy 20 Gorących Golemów i 40 Złych Słabych Czaszek. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia.

Przechodzimy 62 czasoprzestrzeń. Ta czasoprzestrzeń jest wielka i warto w pokojach z obowiązkową walką zabijać na samym początku Larwy. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag. Za czasoprzestrzeń dostajemy punkty doświadczenia.

Po przejściu 62 czasoprzestrzeni rozmawiamy z Miotłą (dół Lochu Shanera B1), a potem idziemy do Lochu Shanera B2 w wyznaczone miejsce. Rozmawiamy z nowym NPC, Wiedźmą Ciernia Róży (jest w Ukrytej Grocie), a potem zabijamy w wyznaczonym miejscu wiedźmę (dokładna nazwa nieznana). Teraz w Ukrytej Grocie idziemy do wyznaczonego miejsca. Zabijamy 10 golemów (nie wiem który rodzaj), 10 Większych Larw i 30 Złych Słabych Czaszek. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji.

Przechodzimy 63 czasoprzestrzeń, za którą dostajemy punkty doświadczenia i profesji. W tej czasoprzestrzeni walczymy z Kenko i z normalnymi stworami. Ta czasoprzestrzeń jest długa jak poprzednia. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Krzyżowiec, na łuczniku Myśliwy, a na magu Święty Mag.

Po przejściu 63 czasoprzestrzeni idziemy do Lochu Shanera B2 w wyznaczone miejsce. Zabijamy 20 Brzydkich Demonów Włóczników, 20 Starożytnych Pyłowych Śmierci, 20 Złośliwych Słomeczek i 50 Złych Słabych Czaszek. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia.

Przechodzimy 64 czasoprzestrzeń (Loch Shanera B3). Czasoprzestrzeń jest prosta mimo początkowej walki przeciwko Kenelowi. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Krzyżowiec, na łuczniku Myśliwy, a na magu Święty Mag. Za czasoprzestrzeń dostajemy punkty doświadczenia.

Teraz idziemy do Lochu Shanera B3 w wyznaczone miejsce, a potem w inne wyznaczone miejsce w Labiryncie Bólu. Teraz od Żelazowych Oprawców zbieramy Młot bólu. Rozmawiamy z Płaczącym kamieniem, a potem przechodzimy 64 czasoprzestrzeń (Labirynt Bólu). Ta czasoprzestrzeń jest trudna, a w pierwszym pokoju trzeba przeciągnąć pierwszą od góry kulę i zabić Starożytne Pyłowe Śmierci, żeby nie mieć ograniczenia czasu, dlatego tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag. Za czasoprzestrzeń dostajemy Złamany klucz czarnego diamentu (dokładna nazwa nieznana).

Teraz zaczynamy akt 2-5, który jest krótki i składa się tylko z paru zadań i 2 czasoprzestrzeni. Akcja tego aktu rozgrywa się w Lochu Shanera B4, a kończy się tym, czym miał się skończyć akt 2-4, czyli zabiciem Kenko. Żadnych nowych NPC nie ma, a w całym akcie rozmawiamy tylko z jednym. Od razu napiszę, że po zakończeniu aktu 2 mam dla was niespodziankę.

Akt 2-5

 

Po przejściu 64 czasoprzestrzeni (Labirynt Bólu) przechodzimy 65 czasoprzestrzeń (normalna) w Lochu Shanera B4. Czasoprzestrzeń jest łatwa, bo trzeba przetrwać w 2 pokojach, a w pozostałych nic nie robimy. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag. Za czasoprzestrzeń dostajemy 4 Czarne diamenty.

Diamenty razem ze Złamanym kluczem czarnego diamentu zanosimy do Sorayi Style, od której dostajemy Klucz czarnego diamentu. Teraz przechodzimy 65 czasoprzestrzeń (bohaterska wyżej położona od drugiej). W tej czasoprzestrzeni pojawia się ostatni Kenko, czyli Młocarz Kenko. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Niszczyciel, a na magu Czerwony Mag.

Teraz zaczynamy akt 2-6, ostatnią część aktu 2, która polega tylko na przejściu czasoprzestrzeni.

Akt 2-6
 

Po przejściu 65 czasoprzestrzeni (bohaterska wyżej położona) przechodzimy 65 czasoprzestrzeń (bohaterska niżej położona), która polega na zabiciu razem z Księżniczką Charlotte, Księżniczką Patrishią i Kenelem Kukukeena. Kukukeen to boss aktu 2, który jest trudny do zabicia z powodu dużych obrażeń i wysokiego (75) lvl'a. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Krzyżowiec, na łuczniku Myśliwy, a na magu Święty Mag. Za czasoprzestrzeń dostajemy punkty doświadczenia i profesji.

Teraz kończymy akt 2 "Zmartwychwstanie demonów" i zaczynamy akt 3 "Pojawienie się krwiożerczych kreatur", a konkretnie akt 3-1, który dotyczy Tajnego Laboratorium. Poznamy nowego NPC w Jaskini w NosObozie .

 

 

 

 

 


 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 2 odwiedzający (2 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja