s2enigma
  Nostale Misje Aktu 3
 
Akt 3-1

Po przejściu 65 czasoprzestrzeni (bohaterska, niżej położona) zaczynamy akt 3 odbierając od Anni zadanie "Badanie Laboratorium Fastone". Rozmawiamy z Dowódcą Koaren, a potem z Anni.

Uwaga: Tutaj niestety nie wiem co trzeba zrobić, a kiedy się dowiem, to dodam to do tego wpisu.

Teraz przechodzimy 66 czasoprzestrzeń, która jest w Tajnym Laboratorium 1P. Ta czasoprzestrzeń nie jest długa. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag. Dodam jeszcze, że w tej czasoprzestrzeni nie ma wyjścia.

Po przejściu 66 czasoprzestrzeni rozmawiamy z Anni, a potem z nowym NPC, Doggo. Teraz przechodzimy 67 czasoprzestrzeń w Tajnym Laboratorium P2. Za czasoprzestrzeń dostajemy punkty doświadczenia i profesji. W tej czasoprzestrzeni ciągle idziemy w dół, a polega głównie na przeciąganiu dźwigni. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag.

Praktycznie kończymy akt 3-2. W tym akcie będziemy poznawać nowego NPC, który znajduje się w Pokoju Kota. Na początku tego aktu będzie dziwna misja której celu nie zdradzę, a sam akt będzie długi.

Akt 3-2

Po przejściu 67 czasoprzestrzeni idziemy do Tajnego Laboratorium 3P w wyznaczone miejsce. Teraz rozmawiamy z Anni.

Kończymy akt 3-1 i zaczynamy akt 3-2 odbierając od Mimi Mentor zadanie "Wszyscy stają się dziwni". Dostarczamy do Sorayi Style Niebieski pierścień Radala i Czerwony pierścień Radala (napiszę o tym w następnym wpisie). Rozmawiamy potem z Dowódcą Koaren, Trenerem Calvin i Mimi Mentor.

Przechodzimy teraz 68 czasoprzestrzeń w Lesie Jodłowym. Za nią dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Berserker, na łuczniku Zabójca (można również Dzikim Strażnikiem), a na magu Mroczny Strzelec.

Jak już pisałem wczoraj, tutaj napiszę jak zdobyć Czerwony pierścień Radala i Niebieski pierścień Radala. Idziemy do Tajnego Laboratorium 3P i odbieramy zadanie na środku tej mapy (teleport do środka tej mapy jest w jej prawym dolnym rogu). Robimy ukrytą czasoprzestrzeń w Tajnym Laboratorium 1P (żeby ją zrobić trzeba najpierw od dowolnych stworów z Tajnego Laboratorium zebrać Fragment kamienia czasoprzestrzeni do labiryntu). W tej czasoprzestrzeni są tylko Boingi z Tajnego Laboratorium, więc najlepiej przechodzą ją: na szermierzu Berserker (można również Wojownikiem), na łuczniku Dziki Strażnik, a na magu Niebieski Mag.

Teraz robimy ukrytą czasoprzestrzeń w Tajnym Laboratorium 2P. Tutaj poza Boingami pojawiają się Czaszki. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przeschodzą: na szermierzu Krzyżowiec, na łuczniku Dziki Strażnik, a na magu Święty Mag. Tą czasoprzestrzeń można przejść na 4 sposoby (zależnie od wybranego klucza), jednak najlepiej wybrać klucz drugi od prawej, bo dzięki temu będziesz walczyć z najsłabszym bossem.

Robimy ukrytą czasoprzestrzeń w Tajnym Laboratorium 3P. Tutaj niestety nie mam żadnych porad. Po przejściu tej czasoprzestrzeni zabijamy 10 Strażników Zombie (nie znam dokładnej nazwy), najprawdopodobniej tam, gdzie zaczynaliśmy zadanie. Dostajemy za to błyskawiczną czasoprzestrzeń, którą wykonujemy. Za czasoprzestrzeń dostajemy Czerwony i Niebieski pierścień Radala, oraz Papiery badawcze Duke.

Po przejściu 68 czasoprzestrzeni idziemy do Sorayi Style. Idziemy na Szczyt Góry Krem (nie jestem pewien czy aby nie na Wysokie Urwisko) w wyznaczone miejsce. Zbieramy od Lodowych Śmierci (Północna Pustynia Lodowa i Zimny Tunel) 50 Zimnych serc, 5 Pasjonujących dzikich kwiatów (nie wiem od czego) i 5 Czystych dzikich kwiatów (nie wiem od czego).

Uwaga: tutaj jest to samo, co na początku aktu 3, czyli nie wiem co tu trzeba zrobić, a jak się dowiem to zedytuję ten wpis.

Przechodzimy 69 czasoprzestrzeń, która jest w Kanionie Wysokiego Urwiska. Za czasoprzestrzeń dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Pojawia się w tej czasoprzestrzeni mini-boss, a jest nim Crisos. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Niszczyciel, a na magu Czerwony Mag.

Po przejściu 69 czasoprzestrzeni rozmawiamy z nowym NPC, Charlotte (wcześniej była tylko w czasoprzestrzeniach aktu 2). Teraz na przemian: zbieramy wodę ze Studni w Nosville, rozmawiamy z Charlotte, zbieramy wodę ze Studni na Łąkach Nosville, rozmawiamy z Charlotte, zbieramy wodę ze Słonecznych Łąk, rozmawiamy z Charlotte. Rozmawiamy teraz Mimi Mentor, a potem zabijamy 55 Zielonych Jaszczurów i 55 Małych Jaszczurek. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji. Rozmawiamy z Mimi Mentor, a potem zbieramy od Szczęśliwych Latających Szopów zbieramy 25 Grzyw szopa (nieznana dokładna nazwa), za co dostajemy 50000 golda. Rozmawiamy z Mimi Mentor, a potem z Trenerem Calvin. Zabijamy 20 Pni Kamiennych Młotów i 30 Pni Kamiennych Toporów. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia. Rozmawiamy z Trenerem Calvin, a potem zabijamy 25 Drzew Zombie. Dostajemy w zamian punkty profesji.

Rozmawiamy z Trenerem Calvin, a potem idziemy do Lasu Jodłowego w wyznaczone miejsce. Zabijamy 70 Olbrzymich Pijawek i 55 Królewskich Pijawek. Teraz przechodzimy 70 czasoprzestrzeń w Kopalni w Górze Rzeki 3P. Czasoprzestrzeń jest długa, a najsilniejszy w niej jest Bazyliszek. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Berserker, na łuczniku Zabójca (można również Dzikim Strażnikiem), a na magu Mroczny Strzelec.

Zaczynamy akt 3-3, gdzie poznajemy 2 nowych NPC (oboje w Leśniczówce). Głównym wrogiem tego aktu jest Treekun (80 lvl) i jest trudny do pokonania (ja tak tylko myślę).

Akt 3-3
 

Po przejściu 70 czasoprzestrzeni rozmawiamy ze Studnią w Kopalni w Górze Rzeki 3P (wymagana Pusta butelka). Rozmawiamy z Charlotte, Mimi Mentor i Trenerem Calvin.

Zaczynamy akt 3-3 odbierając od Mimi Mentor zadanie "Nieznana ruda". Rozmawiamy z dwoma nowymi NPC (kolejno), czyli z Drwalem Jack i Rody Windsinger, a potem znowu z Drwalem Jack. Teraz idziemy do Lasu Jodłowego w wyznaczone miejsce. Zabijamy 20 Drwali Jack i 20 Jaków magików. Dostajemy w zamian Mały dzwoneczek, który dostarczamy Drwalowi Jack. Teraz zabijamy 50 Drwali Jack i 50 Jaków magików. Dostajemy w zamian punkty doświadczenia i profesji.

Przechodzimy 71 czasoprzestrzeń, za którą dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Jedynym problemem w tej czasoprzestrzeni jest Treekun (80 lvl), który pojawia się w przedostatnim pokoju (trzeba go zabić, aby drzwi się otworzyły i inne stwory zniknęły). Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Niszczyciel, a na magu Czerwony Mag.

Po przejściu 71 czasoprzestrzeni rozmawiamy (kolejno) z: Drwalem Jack, Rody Windsinger i Charlotte. Teraz idziemy do Lasu Jodłowego w wyznaczone miejsce. Zabijamy 36 Gigantycznych Larw, 80 Ognistych Golemów (dokładna nazwa nieznana) i 20 Bazyliszków.

Przechodzimy 72 czasoprzestrzeń. Tutaj niestety mimo tego, że to jest bohaterska czasoprzestrzeń, to podam niewiele wskazówek. Wiem, że w tej czasoprzestrzeni są: Olbrzymie Pijawki, Królewskie Pijawki, Larwy, Gigantyczne Larwy i Bazyliszki. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Berserker, na łuczniku Zabójca (można Dzikim Strażnikiem), a na magu Mroczny Strzelec.

Zaczynamy akt 3-4, gdzie poznajemy 2 nowych NPC (1 w Młynie Wodnym, 1 w Lesie Klonowym), wrócimy do Jaskini Duchów (tym razem nie dla Bestii), poznajemy nową mapę (czyli wcześniej wspomniany Las Klonowy), a sam akt zaczynamy u Charlotte. Niestety, w tym akcie płacimy Teodorowi pokaźną sumę golda.

Akt 3-4
 

Po przejściu 72 czasoprzestrzeni zaczynamy akt 3-4 odbierając od Charlotte zadanie "Fever jest wysoce niebezpiecznym stworzeniem?". Rozmawiamy kolejno z: Teoman Topp, Trener Calvin, Soraya Style, Eva Energy, Mimi Mentor, Anni, Doggo, Soty Bystander (nowy NPC, jest w Młynie Wodnym), Lect Rat (nowy NPC, jest w Lesie Klonowym przy 75 czasoprzestrzeni). Zbieramy 35 kory Peober (nie znam nazwy, mi się tylko wydaje, że tak to się nazywa) od Wełniaków. Rozmawiamy z Rect Lat, a potem z Soty Bystander. Od Motyli zbieramy 30 prochów. Rozmawiamy z Soty Bystander, a potem z Rect Lat. Zbieramy 50 Elementarnego pudru od Klonowych Duchów (nie wiem czy to od nich). Rozmawiamy z Soty Bystander, a potem rozmawiamy z Teodorem Tipp i płacimy mu 1000000 golda (czyt. milion golda).

W 73 czasoprzestrzeni zbieramy od Piekielnych Psów (nie wiem co się zbiera od nich). Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag.

Po zdobyciu (nie wiem dalej czego) od Piekielnych Psów z 73 czasoprzestrzeni rozmawiamy z Soty Bystander i Mimi Mentor. Zbieramy 5 (nie wiem czego) od (nie wiem tu też, coś mało informacji już mam). Rozmawiamy z Soty Bystander, a potem z Dowódcą Koaren. Zbieramy 33 Kryształowe dusze odwagi (i znowu nazwa nieznana) od Dusz Wojownika (znajduje się on w tytułowej Jaskini Duchów razem z Bestiami). Rozmawiamy z Soty Bystander, a potem z Doggo. Od Klonowych Duchów zbieramy 10 Złotych klonów. Rozmawiamy z Soty Bystander i (nie wiem co robić, jak już wcześniej wspomniałem mam za mało informacji).

Przechodzimy 74 czasoprzestrzeń. W tej czasoprzestrzeni jest 5 wyjść (w każdym trzeba walczyć), a ona sama polega głównie na zabijaniu stworów. Stwory w tej czasoprzestrzeni to: Drzewo Zombie, Jak magik, Drwal Jack. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Berserker, na łuczniku Zabójca (można również Dzikim Strażnikiem), a na magu Mroczny Strzelec.

Po przejściu 74 czasoprzestrzeni rozmawiamy z Soty Bystander, a potem przechodzimy 75 czasoprzestrzeń (jest ona w tytułowym Lesie Klonowym). Za czasoprzestrzeń dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Prawie wszystkie stwory pochodzą z Lasu Klonowego. Są tam stwory od Wełniaków i Grubych Gołębi do Klonowych Diabłów. Czasoprzestrzeń polega głównie na zabijaniu wszystkich stworów z niej. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Berserker, na łuczniku Zabójca (można Dzikim Strażnikiem), a na magu Mroczny Strzelec.

Zaczynamy akt 3-5, gdzie czasoprzestrzenie są długie, docieramy do Seli-Lusha, miejsca pobytu Stróży, na koniec zabijemy ostatecznie Crisosa. Akt zaczynamy u Rect Lat, nie poznajemy żadnych nowych NPC, a akcja aktu rozgrywa się w 3 miejscach: Peryferie Lasu Klonowego, Seli-Lusha i Góra Krem.

Akt 3-5

Z powodu tego, że wczoraj mi nie zapisało wpisu, dopiero dzisiaj go dodaje. Po przejściu 75 czasoprzestrzeni zaczynamy akt 3-5 odbierając od Rect Lat zadanie "Gdzie jest prawda?".  Idziemy w wyznaczone miejsce w Lesie Klonowym, a potem na mapie W Starym Lesie (z czasoprzestrzenią) robimy to samo. zabijamy 40 Turkuci, 70 Młodych Kretów i 20 Dużych Grabi.

Przechodzimy 76 czasoprzestrzeń, za którą dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Są w niej stwory od Turkuci do Dużych Grabi. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Berserker, na łuczniku Zabójca (można Dzikim Strażnikiem), a na magu Mroczny Strzelec.


Po przejściu 76 czasoprzestrzeni idziemy do Lasu Klonowego w dwa różne wyznaczone miejsca. Zabijamy 50 Stosiarzy A i 40 Stosiarzy B, za co dostajemy punkty doświadczenia. Idziemy w wyznaczone miejsce w Lesie Klonowym i zabijamy 20 Klonowych Duchów i Klonowych Diabłów, za co dostajemy punkty profesji. Idziemy w wyznaczone miejsce w Lesie Klonowym, a potem zabijamy 30 Duchów starego drzewa. Idziemy do Peryferii Lasu Klonowego w wyznaczone miejsce i zabijamy 20 Graylanderów. Idziemy w wyznaczone miejsce, a potem w wyznaczone miejsce w Podziemnym Tunelu.

Przechodzimy 77 czasoprzestrzeń w Seli-Lusha, za co dostajemy punkty doświadczenia i profesji. W tej czasoprzestrzeni pojawiają się sami Stróże. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik (lub Ninja), na łuczniku Niszczyciel (lub Myśliwy), a na magu Czerwony Mag (lub Niebieski Mag).

Po przejściu 77 czasoprzestrzeni rozmawiamy z Charlotte, a potem z Colly. Zbieramy 30 Złotych pręcików i 20 (nie wiem czego, kolejny brak źródła). Tworzymy u dowolnego alchemika (w Nosville lub w Porcie Alveus) 1 Silny eliksir przywracający wszystko (nie wiem, czy na pewno ten eliksir). Rozmawiamy z Colly.

Przechodzimy 78 czasoprzestrzeń, za którą dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Ta czasoprzestrzeń jest bohaterska i po raz ostatni występuje w niej Crisos, który był wcześniej w Wysokim Urwisku, ale zaatakował Kovolt na Górze Krem. W tej czasoprzestrzeni pojawia się, jak już wcześniej wspomniałem, Crisos oraz stwory od Małych Grabi do Matki kret. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Wojownik, na łuczniku Niszczyciel, a na magu Czerwony Mag.

Zaczynamy akt 3-6, czyli ostatnią część aktu 3. Akcja tego aktu rozgrywa się w Seli-Lusha, gdzie się zakończy akt 3. Jedynymi stworami w czasoprzestrzeniach będą Stróże, dlatego nie ma bossa aktu 3 (a ja nie mam map do czasoprzestrzeni tego aktu). Akt zaczyna się u Eri Windspear, a sam akt polega głównie na zabijaniu Stróży na różnych piętrach Seli-Lusha.

Akt 3-6

 

Po przejściu 78 czasoprzestrzeni zaczynamy akt 3-6 odbierając od Eri Windspear zadanie "Wybór Eri i Rect Lat". Rozmawiamy z Rect Lat, a potem idziemy do Seli-Lusha w wyznaczone miejsce.

Przechodzimy 79 czasoprzestrzeń, za którą dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Pojawiają się w niej sami Stróże. Niestety, nie mam żadnych porad dotyczących jaką kartą przechodzić tą czasoprzestrzeń, jednak dodam, że w piątek najprawdopodobniej zacznę pisać o akcie 4.

Po przejściu 79 czasoprzestrzeni idziemy w wyznaczone miejsce. Zabijamy 50 Stróży z Seli-Lusha B1. Idziemy w wyznaczone miejsce, a potem zabijamy 70 Stróży z Seli-Lusha B2 i B3. Idziemy do Seli-Lusha B3 w wyznaczone miejsce i zabijamy 90 Stróży z Seli-Lusha B4. Idziemy w wyznaczone miejsce, za co dostajemy punkty doświadczenia i profesji.

Przechodzimy 80 czasoprzestrzeń w Seli-Lusha B5. Ta czasoprzestrzeń jest ostatnia w akcie 3 i nic się za nią nie dostaje. Są w niej sami Stróże, czyli nie ma żadnego bossa tego aktu (wcześniej były to Driady Fernon i Kukukeen). W tej czasoprzestrzeni nie ma wyjścia. Tą czasoprzestrzeń najlepiej przechodzą: na szermierzu Ninja, na łuczniku Myśliwy, a na magu Niebieski Mag.

Kończymy akt 3 (Pojawienie się krwiożerczych kreatur) i zaczynamy bardzo krótki akt 4 (Korona Wiecznego Lodu), który odbywa się na wyspie zwanej Glacernon (można również nazwać Frozen Crown, czyli tytułowa Zamarznięta Korona). Akt ten zaczynamy u Mimi Mentor, a kończymy u jednego z nowych NPC.

 


 

 

 


 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja